祖星发展模拟手机版是一款融合修仙元素的放置经营类模拟游戏,游戏围绕祖星主题展开,你将以祖星掌管者的身份参与其中,引导各类种族成功诞生,并为它们创造各种机缘,助力其突破自身的限制。
正确玩法就是,不要管第二个升生命强度加种族上限的。
这个游戏就是天命红色和人族最强,人族是首位种族,然后就等第一个红色,一般在第18~21个种族,是红色。
出现红色种族,就停止升第二个加生命强度和种族数量上限的内容,锁死在这里就OK了。
人族之所以强势,是因为突破上限时所需的材料相对较少,专属礼包的数量更多,而且还独占人属这一类别。
总计七个属,种族诞生的几率是七分之一,别的属后期可能二三十个种族,人族只有一个。
到了后期,人族的诞生几率为七分之一,而其他种族的诞生几率则降至百分之一。
再来说回战力这块,天命红色种族之所以强势,关键就在于它能够突破游戏成长曲线的限制。
比如我卡在六百亿战力的时候,用陨石攒下的材料给天命凤凰突破,单只满上限的凤凰直接帮我涨了百亿战力,星球殖民叠满能翻四倍,四只凤凰一突破,战力直接从六百亿飙到了一千一百亿。
包括后面继续攒材料突破凤凰,一只新上限一千四百亿战力,三只直接四千亿。
突破之后,凤凰族的战力已然超过其余各族战力的总和,而族内前三名的战力相加,更是占据了总战力的93%。
意思就是这东西,它对应的种族数量越多,你到后期损失就越大——各种机缘和事件会让那些没什么用的种族获取到太多资源。
包括后期人族神器难满,都是因为基数大,所以概率小。神器几率是种族总合除以个体种族。
还有混沌母气,后期给人族和凤凰族,一次能加千亿战力,给别的种族就几亿,甚至几千万。
也就是种族数量这玩意完全是一个坑,虽然生命强度加诞生的数量。
但是你生命强度再多,诞生上限战力的时候还是一个,殖民星翻三倍。
你诞生几十万凡人,也不如多来一个玄仙。
所以新入坑的,在第一个红色种族出现后,果断收手,不要再升第二个栏目。
如果红色种族出现的时候,异种属还没出现,那就是天胡,概率从七分之一升到六分之一
《祖星发展模拟》是一款以祖星作为主体展开的模拟养成游戏,开局你将作为祖星的掌管者来进行游戏,主导天命的你引领各类种族顺利诞生并创造各类机缘使其突破自身桎梏,同时需兼顾改善祖星的大气状态和地貌等内在因素使得祖星的资源愈发丰富,通过处理三界各类异变因素等诸多操作以便给各种族修行者创造一个良好的发育环境......无尽岁月流逝,待得祖星发展至某个阶段时,你将有机会踏足浩瀚的宇宙并遨游万千星域,去发掘并主宰各类独特的星球,开启全新的征程!
1、玩法别具一格,您将化身文明的主宰,把控所有发展走向,感受深度的战略管理与决策挑战。
2、出色的整体剧情,为玩家带来令人意外的新奇体验,剧情发展充满惊喜和探索的乐趣。
3、游戏里藏着各种各样的奇遇事件,您能挑选不同的路线,每一场奇遇都能带来独一无二的奖励与体验。
4、大量有趣且富有挑战的任务等待您的参与,每种挑战都有其独特的玩法。
1、挥自己的想象力,打造全新的世界。
2、有着多种的游戏模式可供玩家选择。
3、处理各种的复杂问题,满足种族的需求。
其实这个游戏还挺有意思的,如果后续版本能加入外域讨伐这类玩法就更好了——就是那种对本祖星域损伤很大、但伴随的机遇也巨大的活动。毕竟有损失才会有爆兵提升战力的动力,不然等战力上去了,打什么都是碾压局,实在有点没意思。还可以设置外域偷袭、主动进攻、限时种族活动,以及一些特有种族之类的内容。
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