玛娜希斯回响是一款可与原神相媲美的3D开放式冒险游戏,其玩法自由度相当高,玩家能够邀请好友在这片异世界大陆里尽情探索,也可以和好友一起在线挑战怪物、提升等级,以此抵御邪恶魔王的侵袭。对这款游戏感兴趣的玩家,欢迎来玛娜希斯回响体验一番。
欢迎来到箱庭岛-西奥德里克冒险者学院。 很久以前,精灵(玛娜希斯)之间发生了战争, 诞生了名为魔王的邪恶之物。这场战争几乎把所有的种族都卷入其中,在世界即将毁灭之际,寄宿着玛娜希斯之力的勇者和他的伙伴们打败了魔王,并将其封印。世界终于迎来了和平——— ——这是在故事开始之前,久远时代的传说。 魔王消失,但是残留的魔王之力依然困扰着人们。为了防止未来某一日魔王的复活,勇者和同伴们在世界各地建立起了培育后生的学院,并以勇者的名字命名——【西奥德里克学院】。 和平的时代一直持续,人们也渐渐忘记了魔王的存在。现在,研究玛娜和玛娜希斯术法以及培育冒险者成为了学院的主要工作。 玛娜希斯回响是一款异世界冒险RPG游戏。某一天,由于意外事故的发生,你被任命为箱庭岛分院学院长的助手,从此开始了和伙伴们的青春冒险日常。 在游戏中,随着剧情的推进,你将结识一群风格各异,充满个性的少女们。你们一起在学院里学习作为冒险者必要的知识,有时候也需要前往不同的地区进行冒险,采集需要的素材,帮助路上遇到的人们。 游戏设计了多种不同风格和主题的关卡,除了传统的战斗,玩家可以采集,钓鱼,触发临时任务,寻找关卡中的隐藏区域。如果不愿意冒险,待在学校里和可爱的少女们一起嬉戏也可以度过美好的时光。 游戏的音乐由来自《炼金术士系列》的阿知波大辅,柳川和树以及矢野达也(能一次请到三位老师真的很感恩!)。角色由新锐插画师maki担纲设计。
1、二次元角色人物多种多样,你想要的性格外形都能满足你;
2、顶级声优配音,每一位小姐姐的声音都是不一样的各具特色。
3、每个角色均使用二次元色彩进行绘制,让整个世界变得更加的梦幻;
4、大量副本同样运用了动漫卡通风格的色彩塑造手法,形形色色的敌人与丰富剧情彼此关联、相互呼应;
唔,作为最早玩到这款游戏的玩家之一——准确来说,是那十几个误打误撞进入工作室的人里的第一个——我得说这款游戏刷新了我对这类游戏的固有印象(当然啦,也可能是因为我之前玩过的同类游戏只有容易让人犯困的阴阳师而已= =)。记得试玩那会儿游戏本身还处在相当粗糙的阶段,不仅遇到了一堆bug,地图、新手引导、UI这些基础功能也都没完全打磨好。但即便这样,我还是想坦诚地说一句:等游戏正式上线了,我肯定会去玩一玩的。
从游戏体验来看,建模和配色都挺舒服的,没有那种油腻感——我对这方面要求不高,只要不太油腻就行,这个建模其实已经超出我的预期了。进入战斗地图后,操控的是三个和原画还原度很高的小姐姐;平时在学院里闲逛时,则是控制一个Q版大头娃娃,应该就是主角了,意外地还挺萌。制作组似乎特别在意这种不同画风的切换,几乎每个来交流的策划或制作人员都会问一句:“你能接受这种画风切换的方式吗?”
很多人好奇战斗模式,这里可以说明一下:是ARPG类型,带有连协机制,一次可以主控制一个小姐姐,三人一起下副本,在迷宫里能自由切换角色——不过我这“老年人”记不清能不能在战斗中切换了,毕竟试玩是在八月初……如果非要找个参照的话,大概可能有点像《伊苏》?但肯定没那么复杂。
至于抽卡的问题,从我体验的内容来看,人物应该是不需要抽卡的,其他道具之类的就不清楚了。不过听制作组的意思,后续好像会有新的小姐姐,但主角数量还是有限的,应该不存在抽人物这种方式。
说到我们的主角是谁,唔,反正不是那三个可爱的小姐姐就是了(捂脸)。当时主要体验了序章和前两章的剧情与战斗,制作组说后续还有些休闲玩法没放出来,所以更多内容我也不太清楚了。其他的方面的话,我玩的那个版本配音放上去了,但bgm当时并没有,总之听到小可爱们软绵绵的声音配上萌擦擦的小表情,真的好想捏脸脸!在b站账号上投稿了圣诞歌,如果作曲没有突然之间石乐志的话按那个水准应该是么得问题的。
试玩结束后我和制作人与策划聊了会儿。策划是个看着挺老实的宅男,说话轻声细语,可一谈到感兴趣的话题眼睛就亮得发光;制作人则像个有点呆萌脱线的活泼大哥,往地上一坐就拿起一瓶1.5升的可乐猛喝起来。记得制作人问我的第一个问题是:“你有没有觉得画风不舒服?比如会不会觉得刻意卖肉之类的?”【当然没有啦!】
作为女性玩家,我挺开心能遇到尊重、重视女性审美和意见的制作人——毕竟不少打着二次元旗号的作品,实际靠卖肉和油腻画风吸引眼球。而且我相信,能问出这种问题的制作者,一定是尊重玩家的(毕竟女性玩家其实不算多数)。制作方和玩家互相尊重、理解包容,游戏开发才能更顺利,后续发展也能更壮大。
满怀热情做好玩的游戏,同时尊重玩家,这才是游戏制作者该有的素质。希望制作组能一直保持这份初心,这种初心真的很难得不是吗?哈哈。最后的最后,希望狗狗组的各位加油呀,难得遇到一堆喜欢狗狗的人,我看好你们哇,不要让我失望哈=,
非常开心能与大家再次见面,为什么要说再呢?一直关注我们的老朋友可能知道,距离上次测试已经整整过去了一年多的时间,在这一年中,团队遇到了很多困难,也收获了许多进步。接受并解决困难是这一年的关键词。很幸运困难已经解决,全新的目标,让我们鼓起勇气准备重新出发。
这一年里,我们得以沉下心来重新审视游戏产品本身,调整制作思路,《玛娜希斯回响》也在逐步完善、走向成熟。与其说这次是回归,不如说是一次全新的出发——一次更成熟、更有耐心的启程。
12月28日晚上7点半,bilibili【玛娜希斯回响】直播间打算和大家一起聊聊,谈谈这一年里发生的事情以及《玛娜希斯回响》接下来的计划。
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当然今日回归也有几个重要的内容与大家分享一下,希望能和大家多交流交流,听听大家的想法。团队特别喜欢很多人聚在一起热热闹闹讨论这个怎么做,这个怎么改哈。下面简要说说后续的计划,详细内容还请关注我们的直播间,直播当日会详细聊。
【一月中下旬限量内测】
这里要跟大家分享的第一件大事是:为了这次回归,我们整合现有资源完成了一个测试版本,它会在1月中下旬开启限量内测。一年的开发成果里有太多内容需要验证,不少新功能也还没完善,所以这次测试只能选择限量形式(先到先得),希望大家能理解。不过可以提前透露个消息:更大规模的测试计划,会在春节假期后启动。要是这次限量测试没能赶上,大家可以多留意春节后的测试信息。
【发行运营团队的未来】
前面有提到,这一年来发生了不少事情,其中就包括对未来运营方向的思考,以及《玛娜希斯回响》的产品定位。首先要告诉大家的是,关于运营发行的问题我们已经解决了。很开心地通知各位,接下来《玛娜希斯回响》的研发和运营都将由犬酱组负责主导,我们会继续坚持和玩家做朋友的沟通理念,以及长线运营的规划走下去,不会有任何阻碍!
对于《玛娜希斯回响》的产品定位,也已经有明确的思路,细节还需要后续的几次测试来进行验证,也希望大家也能帮助我们持续打磨这款产品,早日上线!哈哈。
【海外版已上线,国服版本我们怎么做?】
相信不少朋友已经留意到,《玛娜希斯回响》的海外版本已经正式推出了。这里绝对没有打广告的意思,站在我们团队的角度,还是更希望大家耐心等待国服的上线。和海外版本相比,我们在国服的本地化工作上投入了更多心血,并且针对国服玩家的游戏习惯,做了大量的优化和调整。在设备适配和网络连接方面,国服的体验也会更加流畅稳定。测试的日子越来越近了,还请大家多多关注官方社区论坛,我们会持续为各位冒险家更新最新的消息!
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