《三国群英传2》斗破苍穹手机版是在原版《三国群英传2》基础上进行修改的版本。这个版本不再沿用三国题材,而是以人气小说《斗破苍穹》为核心设定,玩家将在游戏中化身萧炎,逐步打理萧家事务,建立起独属于自己的势力。游戏内还收录了大量《斗破苍穹》中的高人气角色。
1、无双名将:连百万之众,战必胜,攻必取
2、战略推演:运筹帷幄之中,决胜千里之外
3、内政经营:镇国抚民,给饷馈,不绝粮道
4、联盟对抗:出使四方合纵连横
1、招募角色,培养你的势力,发展你的帮派
2、精彩剧情情节,属性升级,成就强大的大陆霸主
3、路途漫漫,危机不断,智慧冷静的应对,不断成长
【鹤翼】[占据]对比【鱼鳞】阵,机动力略高,但进犯力要低许多。单就作战才能上来看没有太大的特色。但占据范围要比一般阵形来得广。进攻时合适带一支用来涂色拓荒粮道和占据周边区域。
【长蛇】[山地]山地、森林特种兵,比较吃开局地势的阵法。在山地、森林这两种地势下,无论攻防仍是机动力都远胜于【鱼鳞】,既能够正面作战,又能绕后断粮。在晋阳、汝南、蜀中等山地较多的区域体现尤为亮眼。不过平原为主的中原区域,就没太多体现机会了,算是一个比较考验运用技巧的阵形。
【锥行】[机动]战役力极端低下,而且不能运用战法。可是,【锥行】却有着全阵形最高的机动力,在这个考究移动涂色的游戏中,战术价值天然显而易见。除了用来快速占据周边府点外,【锥行】阵最大的作用就是绕后断粮道。常规情况下事先在城外安排好一只【锥行】部队,等待敌方部队包围进攻城市时,【锥行】部队的高机动力能够在1-2回合间就把敌人背后的粮道堵截。
【鱼鳞】[万能]攻防数值均衡,机动性一般。合适主力部队编制的阵型,常用于户外正面对立,能够应对大部分战局。
【锋矢】[奇袭]高机动和高进犯阵形,防御力较低。性质基本上就是马队。合适绕后断粮或者运用其高进犯力进行输出,因为防御力不高尽量不要让【锋矢】部队来顶伤害。【锋矢】阵形的机动力仅次于【锥行】,而且具有足够的战役力,在许多战局中更合适用来断粮进行收割。
【雁行】属于[远攻]类型的长途阵形,功能上近似弓兵部队。它的特点是防御力与机动力相对薄弱,但在进犯能力和攻城表现上较为突出。实际运用时,需注意搭配其他近战部队或利用修建进行卡位掩护。操作【雁行】部队时,建议避免直接将目标点选在敌人部队上,否则他们会主动冲向敌人近身;更优的方式是将其移动到敌人前方一格位置,当敌人进入射程范围后,部队会自动发起射击。此外,考虑到当前游戏中单挑触发概率较高,对于一些统率值高但武力值低的武将,推荐搭配【雁行】阵形来进行反击。
【方圆】[防御]此阵法的机动力与进犯力均处于较低水平,但在高难度战斗中展现出出色的抗压能力。它适合搭配阵前提前站位的策略,以此吸引敌方火力、拖延战局,或是配合寻衅类战法来承担伤害。在版本更新后,采用方圆阵型的主将将不会被触发单挑,这一特性对司马懿这类高统率、低武力的将帅而言尤为适用。
1、打开游戏,我们需要点击开始游戏。

2、接着,我们再选择新的开始。

3、挑选合适的阶段,我就从“九死一生”这个部分开始说起吧。

4、我们的势力目前是萧炎。

5、一切准备就绪,我们便可以参与到比武大赛中去了。

大地图模式
在内政经营阶段结束后,游戏会自动切换至该模式。玩家将拥有一整年的时间来统筹兵力部署,包括组建作战兵团、布防抵御敌军侵袭,或是调配麾下的武将。在此模式中,各城市的资金会逐步自动转化为预备兵员,每招募一名预备兵需消耗100单位金钱,这一转化过程会持续到资金耗尽或预备兵数量达到上限时才停止。与此同时,大地图上会呈现出众多插有不同颜色旗帜的城市、城市间的连接道路,以及在路线上移动的各类兵团部队。玩家在该模式下可执行“城内指令”与“兵团指令”:通过“城内指令”能够完成征兵、部队编组、派遣出征,以及任命太守和军师等操作;而“兵团指令”则用于指挥已组建的兵团,比如调整行军目标城市、安排部队驻防或下令返回城池等。
经营模式
每年进入一月,游戏便会切换至内政经营模式,此时玩家已占领的所有城市都会产生税收收入。在此模式下,玩家可下达搜索、内政开发等各类内政指令。每位武将在同一时段仅能执行一次内政指令;若有武将处于出征途中,或是在内政阶段未能进入城市,则该武将将无法执行内政指令。
“开发”指令能够增加城市的人口数量与防御度,所有城市的人口上限均为1,000,000。人口增长会让这座城市获得更多税收,同时提高预备兵的上限。每个城市的防御度最高不超过999,防御度提升不仅能增强守城方的防御能力,还对城市预备兵的补充速度、城内武将体力和技力的恢复起到积极作用。不过要注意,城内发生战斗会导致城市人口减少,要是城市被敌人攻占,不仅人口会大幅下降,城内的金钱也会全部损失,防御度也会随之降低。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。
战斗模式
这正是这款游戏的精彩之处。当处于大地图模式时,若分属不同国家的两支兵团相遇,或者其中一方的兵团进入了另一方的城市,战斗模式便会随即开启。
首先进入战前准备阶段,对战双方的部队会分别出现在屏幕两侧,战斗采用淘汰制规则,双方每次各派出一名将领交锋。获胜的武将可以继续出战,战败或战平的武将则无法再次上阵,直到其中一方无法再派出武将为止。在此阶段,玩家可以调整武将的出战顺序、选择阵形、安排武将在阵形中的站位,以及设置军师指令。当然,如果发现局势不妙,也可以选择退兵——也就是赶紧溜走。不过要注意:如果连续三次退兵都没能进入城池休整,第四次退兵时就会全军被俘。
所有准备工作完成后,就会进入战场场景。战斗模式和第一代基本一致,玩家只需依据游戏内的战斗提示,指挥自己操控的部队,与敌方展开对抗。挑选上阵武将时,首先要留意敌方的出战武将,观察其率领的兵种是否会克制我方武将的兵种;其次要了解敌方武将技的类型以及智力、武力的高低;接着根据敌方所布的阵型来确定我方采用的阵型;要善于运用武将技和军师技,由于游戏前期武将能力普遍不强,而后期敌人又比较厉害,所以这些技能是取胜的关键。当然,如果战局对我方不利,也需要考虑撤退以保留战斗力,之后找机会和其他部队会合,再与敌人周旋,最终赢得胜利。
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