house游戏是近期在各大平台都十分火爆的解密游戏,它有着出色的解密内容、引人入胜的沉浸式剧情和烧脑的游戏体验,绝对能突破你的想象!快来和主角一起揭开这个家庭背后隐藏的秘密吧!
解锁中文汉化
随着关卡不断提升难度,关卡地图里会慢慢出现一些具有危险性的陷阱。
甚至是会主动发起进攻的怪物,可一定要小心处理才行哦。
请留意前方道路上潜藏的各类危险,切不可掉以轻心,毕竟任何时刻都可能面临生命危险。
丰富的关卡设计,在限定时间内通过挑战
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点之后出现,由此能够推断出冰箱鬼的作用要到10点后才会生效。
线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀,被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?
线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼,那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
清晨时分,妈妈起身准备早餐,妹妹则起来练习弹琴,这段时间大约是从八点半到十点。
10点过后,要是没人施救,妈妈和妹妹就会接连死去,屋子里随即开始布满各种陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨倾盆,光线也渐渐变得阴沉昏暗。
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人认为作者并非单纯靠惊悚的初见杀来提升游戏难度,而是通过设计让玩家必须在限定时间内完成每个阶段的任务,才能推进并达成结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房间里的那个诡异存在:逼得你必须在天气变化前备好枪和弹弓(一旦它/她出现,进去后就再也别想出来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn\\\'t it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅里摆放着我、妹妹和爸爸三个人的照片,唯独缺少了母亲的照片。
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
《house》这款像素游戏的剧情细思极恐,需要玩家胆大心细才能深入体验!
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