Winlator Cmod v13 最新版是 Winlator 的一个分支拓展版本。此版本具备更多功能与参数设置,相较于经典版本,它的兼容性更强,能有效避免运行时出现闪退、黑屏等问题。作为 Winlator 最具优势的龙头版本,其性能有了显著提升,可为用户带来更高帧率的体验。
纯粹的Bionic架构:不包含Glibc库,而是运用安卓原生Bionic C库进行编译,如此一来,成功解决了传统模拟器与安卓系统库之间的冲突难题。该架构支持运行Android 7.0及更高版本的64位设备,能够与手机系统底层实现深度兼容,有效降低了因库文件不匹配而引发的崩溃状况。
多实例共存:允许在同一手机中同时安装多个不同版本的模拟器实例,每个实例可独立配置模拟环境(如分辨率、内存分配),满足用户同时运行多款不同游戏或应用的需求,且各实例间数据互不干扰。
高效模拟运行:依托优化后的仿生架构,在安卓手机上能够稳定模拟运行 Windows 系统中的经典游戏与应用程序。该架构支持 DirectX 9/11 的部分特性,像《魔兽争霸 3》《CS1.6》这类低负载的 PC 游戏可实现流畅运行,并且适配多种游戏按键映射方案。
全面界面汉化:无论是操作界面、菜单选项,还是提示信息,都已完整地汉化为简体中文,其中设置页的高级参数选项(像 CPU 核心模拟数、显存分配等)也不例外。此举旨在降低国内用户的使用难度,防止因语言不通而引发操作失误。
1、完整汉化结合深色主题设计,既符合国内用户使用习惯,又能在长时间使用中降低视觉疲劳。相比国际版模拟器,菜单层级减少 20%,常用功能(如游戏导入、按键设置)可在 2 步内完成操作。
2、能够实现从安卓 7.0 至安卓 13 的跨版本适配,适配范围涵盖 80% 以上的安卓机型,其中也包含华为鸿蒙系统的兼容模式。针对折叠屏手机的显示适配进行了专门优化,当折叠屏手机处于展开状态时,会自动切换为 16:9 的模拟分辨率,以此提升大屏操作体验。
3、纯 Bionic 架构避免与手机系统原生库文件冲突,解决了 “安装模拟器后部分系统应用闪退” 的问题。经测试,可与微信、抖音等常用应用同时后台运行,不影响手机正常使用。
4、根据手机触控特性对操作逻辑进行优化,支持虚拟按键自定义布局,能够通过拖拽的方式调整按键位置与大小。同时,兼容外接蓝牙手柄,像 xbox 手柄、飞智手柄等都适用,还提供重力感应映射功能,满足赛车、飞行类游戏的操作需求。
只需要指定两点就搞定了
txz对应tar.xz格式
tzst对应tar.zst格式
所以为什么这个格式看的那么眼熟,没错就是你想的那样,只是缩写而已
解压方式
重命名文件为对应格式的后缀
tar xf 修改过的文件,看文件的话xf加个v成xvf就行了
然后再压缩,tar.xz是tar cJf,tar.zst对应tar -I zstd -cf,报错要先装zstd包,symlink链接目录报错不用管它,要显示文件加个v
直接在termux里面搞定
安装包里面直接就有这个文件,所以各位试一下制作属于自己的改版了
1、在系统启动选项哪里选择第一个或者第二个就可以,不能选择第三个。
2、把那个新加的选项controller manager里面的player1的macros全部关闭就可以长按蓄力。
如果您遇到性能问题,请尝试在“容器设置”->“高级”选项卡中更改 Box86/Box64 预设。
对于使用 .NET Framework 的应用程序,请尝试安装“开始”菜单 -> 系统工具中的 Wine Mono。
如果某些较旧的游戏无法打开,请尝试在容器设置 -> 环境变量中添加环境变量 MESA_EXTENSION_MAX_YEAR=2003。
尝试使用 Winlator 主屏幕上的快捷方式运行游戏,您可以在其中为每个游戏定义单独的设置。
要加快安装程序的速度,请尝试在容器设置 -> 高级选项卡中将 Box86/Box64 预设更改为中间。
这个和winlator的任务管理器功能有关
任务管理器是应该通过winhandler.exe进程获取进程数据,然后显示出来解决方法非常简单
方法一:
先打开游戏,按手机返回打开左侧菜单,点任务管理器挂着,等游戏加载完
方法二:
直接结束winhandler.exe进程,任务管理器失效,游戏可以直接打开不会爆内存
当然不是万能方法,程序问题或者配置问题也都可能出现,这里只说明爆内存问题
反正这个winhandler.exe和winlator任务管理器肯定是有问题的,具体是啥也不清楚
在容器设置的系统启动那里设置精简,或者进游戏后结束掉services.exe进程
支持Proton9.0arm64完美运行Steam+手柄支持
Steam启动参数
-nocrashmonitor -noshaders -no - shared - textures -cef - single - process -cef - in - process - gpu -cef - disable - sandbox -disable - winh264 -no - cef - sandbox -vrdisable -cef - disable - breakpad -cef - disable - gpu (这里只是按照要求原样输出,未做实质修改,因为指令未明确具体修改方向)
1、先在2265安卓网下载安装好软件,打开后先要允许访问文件。

2、初次打开需要加载系统文件有些慢。

3、点左上角可以呼出菜单。

4、点击容器后可以创建新的容器。

5、根据自己的需要选择配置。

6、启动后可以直接使用。

13.1更新
次要更新 v13.1.1 修复了自定义图标、默认渲染器和新安装时的警告提示处理
整个控制器垫片已重新编写,彻底摒弃了共享内存(mmap)的使用方式,这使得CPU开销大幅降低,性能显著提升,在低端设备上表现尤为突出。Box64 3.2与3.6现已兼容且恢复正常。libevshim.so
改进的 ALSA-Reflector起搏器的环形缓冲器和重连逻辑已经得到改进,期望更好的性能和可靠性。
通用 CPU 开销减少:我已经仔细阅读了代码以查找并消除性能瓶颈,再次非常感谢一如既往的指导和他对图形包装器的改进。
新功能:VkBasalt 集成
每个快捷方式锐化和效果:感谢 您现在可以按快捷方式启用 VkBasalt,将 CAS 和 DLS 应用于您的游戏。
稳定性和错误修复:
此更新包括大量修复,以获得更流畅的体验。
已修复损坏的快捷方式崩溃:实施了安全检查,以防止应用程序在解析损坏的文件时崩溃。.desktop
质子和前端修复:解决了在启动前端或使用 XrActivity 时导致崩溃的问题。
输入控件已修复:更正了输入控件叠加层中切换开关和范围按钮的错误。
陀螺仪归零改进:陀螺仪现在具有更好的逻辑来查找其原点,从而实现更灵敏和准确的运动控制。
DDraw 的渲染器选择:添加了渲染器选择选项来修复旧 DDraw 游戏中的黑屏,这要归功于最后一刻对 .
核心和资产更新
质子 10 支持:代码库现在已为下一个主要 Proton 版本做好准备。敬请期待。(...和葡萄酒 9.20)
已更新的资产:默认的Box64、Proton包以及其他核心资产均已更新至最新的修复与改进版本。此外,还有新的.wcp被添加到内容里,包括更新后的DXVK(含针对低端设备的Stripped、Sarek版本)、更新后的VKD3D以及Turnip。感谢您提供如此出色的存储库。
实际上,这样的例子还在继续。一如既往地计划更多 - 现在开始测试吧!启动 GTA IV 并观看它飞翔!
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