无尽深空邀你踏入这片由程序生成的浩瀚宇宙,开启一场精彩绝伦的探索之旅!作为一款备受瞩目的科幻沙盒大作,它巧妙地将探索、生存与星际争霸等丰富玩法融为一体。在这里,你将以星际探险家的身份,驾驶着专属于自己的飞船,在广袤无垠且由程序生成的星海间自由穿梭,探寻未知行星背后隐藏的秘密,收集珍贵稀有的资源,亲手打造出独具个性的太空站。你既可以选择独自在深邃的宇宙中遨游,享受那份宁静与自由;也能够与其他玩家携手结盟,共同应对挑战,或是展开激烈对抗,在这个不断动态演变的宇宙世界里,书写下独属于你的星际传奇篇章!

1、美丽的程式化低多边形外观
2、惊人的配乐 - 超过50首由埃文·吉普森创作的原创歌曲
3、全语音主线故事情节
4、扫描生物并出售其生物信息,以此来升级你的船舶与武器。
5、在整个冒险中找到各种升级。
6、巨大的首领战斗
7、使用易于使用的星图系统导航星星。

1. 游戏背景:故事设定在未来,玩家将扮演myrah kale,一位年轻的女子,在宇宙中寻找一种稀有的物质,同时揭开隐藏在星辰之间的秘密。
2. 游戏玩法:游戏采用第一人称fps模式,玩家需控制飞船和角色进行探索、战斗、贸易和资源收集。通过不断升级飞船和装备,玩家可以前往更遥远的星球,面对更强大的敌人。
3. 游戏进程:玩家从空间站出发,逐步解锁新的星球和星系,每个星球都有独特的环境、生物和资源等待发现。

1. 自动生成的星球:游戏中的星球和环境都是随机生成的,保证了每次探索的新鲜感和挑战性。
2. 丰富的资源系统:玩家可以收集各种资源,如匡石、电石、黄品等,用于升级飞船和装备。
3. 多样化的战斗方式:玩家可以使用多种武器和装备进行战斗,包括机关枪、手雷、召唤物机械狗等,还可以自由切换武器形态。
1. 探索自由度拉满:游戏世界广袤无边,玩家能够随心探索每一颗星球,发掘那些不为人知的秘密与珍贵宝藏。
2. 精美的画面和音效:采用低多边形风格打造的游戏画面和超过50首原创音乐,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
3. 丰富的任务系统:游戏中有主线任务和大量支线任务,玩家在完成任务的同时可以获得丰厚的奖励和成就感。
玩家一旦发现各种天体和行星,它们就会被创造出来,而且每个天体和行星都拥有自身独特的环境以及完整的生态系统。
这是一款在线游戏,一旦你发现了这颗行星,它也会向其他玩家开放,玩家对星球的探索并不局限于发现
还可以给星球带来重大的变化,这些变化也会对以后的玩家产生影响,游戏还将增加空间战和地面作战等元素
游戏中的剧情故事十分真实,玩家所遇到的生物、风景、洞穴、河流等环境都是随机生成
在异星探索冒险时,一边收集线索和所需物资,一边和外星生物展开战斗
场景的规模相当庞大,虽说尚未实现真正的无缝衔接设定,但整体的可探索性表现颇为出色。
一、主角探索
1、游戏视角是第一人称FPS类型,UI界面较为简洁,操作也不复杂,玩家控制方向键移动,滑动屏幕控制视角,屏幕上的两个按钮用来射击和跳跃,虽然实际操作起来按钮会显得有点拥挤,但是设置里可以调节按钮位置,调整成自己习惯的位置。不过部分界面的返回按钮较小,开始玩的时候不容易发现,经常造成误操作。
2、战斗过程中玩家能自由切换武器形态,武器类型包括机关枪、召唤类机械狗、手雷等,这些武器可通过完成主线任务解锁;它们不仅能用于战斗,还能应对各类机关——比如手雷能炸毁巨石以开辟通路。射击玩法并不硬核,玩家掉血后只需站立片刻即可回满血量,即便意外死亡,也会从自动存档点重新开启剧情任务,开发者显然没打算在战斗层面给玩法设置阻碍。
3、小岛秀夫说美国人钟爱FPS ,就这款游戏来说一点也不假,像开机关、开箱子这样子的操作都是用射击来解决的,战斗和探索更不要说了。非常有意思的是,游戏中会有NPC发布类似小游戏的任务,比如说操作机器人手臂大作战、清扫污渍、投掷圆环等等,为单调的射击玩法增加了一些调味剂。
4、主角的探索进程由主线任务驱动,新手玩家在熟悉操作时也能保持明确目标。主线任务会涉及特定的剧情星球与建筑,其中包含传送装置、机关陷阱、守护者Boss等解谜元素。推进主线的同时,玩家可顺路接取支线任务,通过收集星球生物图鉴兑换货币。不过支线任务不仅随机触发,同一星球在不同时间登陆时,地形与NPC状态还会发生变化,这点设定有些令人费解——比如有次我在某星球遇到个NPC,因厕所没纸拜托我回空间站取纸,可等我取完纸返回时,这个NPC却消失了,实在让人摸不着头脑。好在随机任务无关紧要,这点奖励也只能算是聊胜于无的点缀。
5、在一些特定设备上,主角能够消耗货币与资源来升级自身的武器和装备。装备升级后,不仅能增强战斗力,还能获得抵御严寒和酷热的抗性,进而可以探索更多不同类型的星球。
6、当然游戏的操作并不完美,首先因为游戏中颜色较为单调,所以第一视角很多时候会眩晕或者是迷路,尤其是在水下的时候,周围一片灰暗,很难找到方向。其次游戏内一些bug经常出现,比如说玩家可以跳跃到一个高度就可以无伤打怪,有时候卡在边缘地带,就会掉落到bug地带,不能移动,只能重启。但是总的来说还是瑕不掩瑜,开始就能习惯游戏的玩家,对于这样子的缺点也可以接受。
二、飞船驾驶
1、飞船是主角的移动工具,玩家需要乘坐宇宙飞船才能穿梭星系,登陆一个个未知的星球。飞船上有燃料限制,星际穿越的时候就会消耗燃料,燃料可以通过时间慢慢恢复,也可以在中立空间站消耗货币购买,如果玩家不着急赶路的话,可以在星系里探索星球,完成几个随机任务,很快燃料就恢复完成了。
2、当然飞船并不是只能飞行,在星际旅行的时候,还会遇到一些特殊的事件,比如说遇到星际海盗,这个时候飞船就需要启动作战模式,玩家可以控制飞船武器的方向,进行射击。有时候还会遇到小陨石碎片撞击,遇到废弃的飞船探索之类事件,总之即便是漫长的星际旅途也会发生各种事情,并不会觉得无聊。
3、因为飞船可以战斗,所以也会有养成升级系统,玩家可以在任意的星际空间站里花费货币对飞船进行武器伤害、燃料容量、血量等属性的提升,所以飞船也是抛开了主角以外第二个养成点,增加了游戏玩法。
4、因为有燃料的限制,所以玩家没办法一次性的长距离旅行,只能一个个的跳跃,那么这个游戏中的星系地图到底有多大呢?本人做了一个实验,就是不停的向上移动地图,地图移动了两分钟,也没有发现重复的星系,或者是探索到边缘,而地图上的星系名称都是字母随机排列,所以这些星系都是随机生成的,普通玩家是没办法完成全部探索。
5、每个星系里都设有一座空间站,站内分布着形形色色的NPC,有时还会撞见来自其他星球动机不纯的飞船,一场激战往往在所难免。除空间站外,星系内还存在若干行星——离恒星近的星球环境酷热难耐,离得远的则严寒刺骨,玩家登陆前得留意行星的状态提示。每颗行星的地图规模不大,更像一个小型副本,没有广袤星球的开阔感,但地形并不单一,山洞、水底、山顶错落分布,立体感与层次感十足。随机出现的动物形态各异,有的形似恐龙,有的类似鹿群,有的宛如熊罴,还有栖息在树上的昆虫;各类树木与矿物也随处可见,玩家可收集它们的信息,到空间站兑换成货币。偶尔星球上的土著还会随机发布任务,类型丰富多样,接不接受全凭玩家的心情决定。
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