《北境叛乱》是一款融合肉鸽元素的策略卡牌游戏,采用极具冲击力的欧美硬核画风。玩家可自由构筑专属卡组,挖掘每张卡牌的独特机制,体验多流派战斗的丰富乐趣。此外,游戏场景会动态影响战局走向,玩家需根据不同场景灵活调配具有各异特性的角色,针对敌人特点制定策略,方能出奇制胜,顺利克敌。
1、最终目标是推翻雷夫娜的新宝座,重夺阿斯加德的自由。这不仅需要强大的卡牌甲板,还需要玩家的智谋和勇气来挑战雷夫娜的统治。
2、游戏里会出现穆斯菲尔海姆、瓦纳海姆以及地狱海姆等诸多地点。在这些场所中,你需要应对各类挑战,收集卡牌、开启新的区域,同时探寻战胜雷夫娜的核心线索。
3、与其他玩家联手结成联盟,一同对抗雷夫娜的统治。在每一场战斗里,充分运用你的智慧与策略,借助卡组的搭配以及联盟的力量去击败敌人。
《北境叛乱》是一款纯单机的小品级卡牌游戏,虽融入了部分DBG元素,却完全没有成长系统,与《杀戮尖塔》风格迥异,反而更贴近老式卡牌游戏的玩法。
《北境叛乱》的胜利方式类似《昆特牌》与《2047》三路对抗的意思,不同之处是前两者是三路拿下两路即可。本作游戏页面介绍的写的是夺旗,但在我看来这就是三路对抗,每路两个气球,一人6个气球,谁的气球先被戳完谁就输。

就我接触过的卡片游戏来说,这款作品主要有两个比较新颖的地方。
首先游戏有集结牌机制,可以理解为当气球被戳破时,强制被戳破方从卡组随机抽一张卡,有集结卡必先随机抽取集结卡,再发动卡牌上的效果。集结卡除了集结特性也具备一定程度上的泛用性。为了方便玩家知道电脑有什么集结卡,是可以查看AI卡组组成的,当然自己也可以看看自己还有什么集结卡能应对敌人攻击的。

其次游戏在对抗中给双方,每路各自发放一个骰子,骰子颜色对应卡组组成颜色,能和怪兽卡一样充当本路的守卫(记作0攻击,点数记作血)也能放在自己的怪兽卡上充当刻印BUFF。
守卫行动仅限本路执行,但攻击行动可选择其他路线;怪兽发起攻击后需横置摆放,在对手下一轮攻击阶段无法主动承担守卫任务。若本路骰子被击破,未行动的怪兽卡可选择是否参与守卫,不过只能守卫一次便会横置——这类怪兽大多时候只是炮灰,除非对手采用人海战术,否则通常不会主动发起攻击。此外,怪兽在当轮结束时会自动恢复至满血状态;而骰子无论三路气球的破损程度如何,都会在每回合开始前重置点数。

除了这两个特别的设计,还融和了一些其他的设计比如炉石的水晶体系,回舍结束要保持手卡上限,类似万智有三色组卡自由度与背面埋伏卡的设计。但基本就是双方轮流布置自己场面,与戳对方气球和拦截对方戳气球的流程。
游戏有两个模式一个是剧情模式,另一个则是类似炉石竞技场打连胜,都非常简单。初见5个小时多点差不多就能打完50个场景了。虽然游戏号称会随着剧情推进,逐步解锁卡牌,但是早早解锁的都黄红套稍作调整足以打通游戏了,如果不是追求多样性玩法,只要胜利的玩家可能根本就懒得再组卡了。而且你打通剧情后,再开还是有新手教程,估计卡库又给你重新限制了。所以我只能说这游戏只有点组卡的乐趣。

可能因为本作是纯PVE游戏吧,所以对明显超模的卡投放没限制,早就解锁全套黄牌的玩家,可以带上3张根据手牌怪物卡数量减自身费用的6-6狼,由于游戏是从三水晶开始的,黄卡还有一定的滤抽体系,玩家开打2回合,做到连跳6-6狼也不是什么稀罕事。

如果说游戏有什么问题,主要还是引导不足吧,什么是重置卡,什么是光明阵营(本以为是卡牌中带光明二字的,其实就是黄卡),什么是沉默,这些在游戏里通通没交代,包括必优先抽取集结卡这些都是我自己理解出来的。而且在简单打了一下类竞技场(游戏称组卡模式)中发现游戏还有BUG比如木宁芙拉533猎鹰,猎鹰就没发战吼,场面自己掉了一点血,666大树应该是有回血功能的,但是不懂他那个随机是什么意思。满血的也能被当作随机对象吗?

1、团队招募:丰富多样的角色可供选择,能满足不同玩家的需求,大家可以自由组建并带领属于自己的队伍。
2、技巧学习:随着等级提升,玩家可以掌握丰富的战斗技巧,通过策略部署与卡牌运用来赢得胜利。
3、能力提升:每一位小伙伴都有着自己的专属技能和属性,使用正确的方式组合来面对各个战斗。
1、玩家轻松沉浸在一个充满奇幻的世界,角色丰富多样,史诗世界,场景精致细致,每个英雄都有独特的技能。
2、壮观的世界观让您沉浸在丰富多彩的游戏图形和深刻的故事中,自由地探索每一个角落,组建最强的队伍。
3、极具灵活性的战斗系统将为您呈现流畅的策略游戏体验,让您领略冒险的刺激与紧张感,凭借决策来应对各类战斗挑战。
【收集招募】
丰富多彩的各色角色在这里等待您的招募集结,每一个角色都将具备超凡的战斗力属性。
【独具匠心】
冰火巨人大战环节,您需依据巨人属性转变来决定战斗阵容,以便更好地降低挑战难度。
【战略部署】
提前做好战略规划与部署,有助于降低游戏难度,让您能按照自己的规划顺利完成每一场战斗。
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