《火影忍者疾风传 羁绊驱动》是一款以火影忍者为题材的动作冒险游戏。游戏围绕火影忍者中的小队体系展开,玩家可挑选多位角色组建专属小队,体验原创的剧情故事。不同的小队成员搭配能触发独特的小队效果,此外还有丰富多样的支线任务可供探索,感兴趣的话不妨来尝试一下!
1、“四人一组”组队要素:
本次收录了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家们应该都非常清楚熟悉“四人一组”小队要素,编组攻击型、支持型、回复型等各种类型忍者四人为一组,挑战护卫、追踪、讨伐等各式任务,通过携手合作来发挥强大战力。玩家们将以小队作为单位来互相协力执行包括探查与战斗等各种任务,也通过这样的设定,让玩家们体验不同于之前系列1对1对战格斗的截然不同团队战斗乐趣。
2、重现火影忍者小队制度:
原作里总是以四人团队行动,擅用地形、道具与忍术,靠力量与智慧击倒敌人。这种让原作迷极为羡慕的战斗方式,将通过简单操作、随身携带的游戏平台,融入于现实生活之中。
3、和朋友合作,一起重现原作剧情:
这次在战斗上,不仅仅局限于一个小地图上。借由场景切换,可以进出多种环境举行大规模战斗。这次新增的四人团队,更可以分开在不同地图行动,或一起在同张地图奋战,让战斗意外性增加。
4、可便捷的与好友间联机:
玩家的三名同伴将交由NPC操控,这样不仅不会有切换角色的不适感,还能更专注地扮演单一角色,全身心投入冒险。要是带着PSP碰到同好或朋友,那无疑是开机组队合作的绝佳时机。四名真实玩家组成的小队并肩作战,互相支援、分工协作,能让乐趣与友情愈发深厚。剧情呈现上,除了熟悉的3D场景,还加入了大量动画,帮助玩家更好地沉浸在原作的世界里。
5、施展友情连手连续技:
战斗中除了与伙伴各自行动对抗敌人之外,还可以与其他3名伙伴合作施展游戏原创的“友情连手”连续技,只要敌人陷入昏迷状态即可发动,以猛力攻击不受距离限制地将敌人如踢皮球般在伙伴间不断击飞传递,给予敌人连续重大的损伤。
6、友情战连段数:
友情连手招式连段数越高伤害力越大,友情计量表增加量也越多,移动速度也会随之提升。不过施展时如果没抓准指令输入时机的话,就会被飞来的敌人击中而受伤,先前连段所累积的伤害力也会回到自己身上,可说是种双面刃的招式。
1、4人一组的任务模式:
本作最大的亮点应该就是这个4人一个小组的任务模式了。有了火影忍者中的众多人气角色,再加上类似怪物猎人和噬神者的战斗系统,一定能笼络不少玩家的心吧。本作的故事中的战斗都是以4人一个小队共同对抗敌人的方式进行的。在剧情模式中,玩家们选择章节之后,就可以进行人物的选择。玩家想要操作的角色可以自由选择,队友方面有剧情固定的,也有可以自由选择的时候。队伍组建好了之后就可以开始任务了,只要在规定的时间内完成相应的任务就可以过关,继续下面的章节,并且还可以获得强化人物的道具呢。
当然,除了剧情模式,本作还设有自由模式。在这个模式下,玩家可以自由选择任务来进行。任务按照难度差异划分了不同类别,建议前期角色强度不足时,不要挑战难度过高的任务。参与任务的角色也能根据个人喜好来挑选。不过初始阶段只有4个角色可供选择,更多隐藏角色需要通过完成剧情模式来解锁。
2、人物的个性培养:
本作同样支持对角色进行个性化培养。在游戏的“カスタマイス”界面下的“セット”选项中,能够对每个角色展开详细的培养与设定。不过,本作的角色培养系统相对简单,角色没有等级设定,所有培养都需通过卷书来实现。卷书的作用类似装备,给角色装备后会触发相应效果,提升其能力值。但每个角色可装备的卷书数量有限,所以需要持续从战斗中获取更强大的卷书,以此让角色变得更强。
除了书卷之外,每个角色还能装备技能——也就是战斗时可以使用的技能,像手里剑、忍术、道具之类的都包含在内。要在战斗中用上这些技能,就得在任务开始前把它们装备妥当才行。所以,根据敌人的类型来合理分配道具由谁携带,这就是需要琢磨的地方了。
3、羁绊与连续攻击:
既然游戏名字叫羁绊驱动,那怎么都要和羁绊有点关系吧。战斗画面中间偏上的黄色的图标就是羁绊值。当羁绊值有一定量的时候就可以让已经战斗不能的同伴复活。当然这只是羁绊值最初最基础的作用。与同伴发生联合攻击的时候就需要消耗羁绊值。不过个人感觉CPU的AI都不怎么高,敌人大部分都要自己去搞定。同伴常有的作用就是去吸引敌人的注意力为自己创造进攻的机会。
一个人打的不过瘾的时候,可以叫上自己的同伴一起围殴敌人,发动连续攻击就可以对敌人造成重创。发动连续攻击的条件是将敌人打倒气绝状态的时候,靠近敌人,并照着提示按键就可以了。攻击力高、不消耗查克拉不说,而且还很华丽。实在是居家旅行,杀敌灭口,必备招数啊。
进入任务后别急着冲上去,先稍等片刻,留意场景里可能滚落的巨石——被它撞下悬崖的滋味可不好受。要是情况紧急,记得用“X”键的替身和回避功能来应对。
在有按钮的场景,仔细观察提示,按顺序操作,比如有的场景需先清除小怪才会有后续提示;部分场景存在幻术,要留意特殊按钮,将进地图时亮着的按钮熄灭才能解除幻术。
当遇到独木桥、横木这类地形时,要留意可能存在的空洞与塌陷风险,提前做好预判。在面对木箱和混乱陷阱时,需谨慎挑选木箱,若选错会触发怪物出现,选对则会有NPC出现协助完成任务。
1、原作中角色们向来以四人小队协同行动,巧妙借助地形、道具与忍术,凭借力量与智慧的结合战胜敌人。这种令原作粉丝无比向往的战斗模式,将借助简易的操作方式与可随身携带的游戏设备,巧妙地融入到现实生活场景里。
2、本次收录了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家们应该都非常清楚熟悉“四人一组”小队要素,编组攻击型、支持型、回复型等各种类型忍者四人为一组,挑战护卫、追踪、讨伐等各式任务,通过携手合作来发挥强大战力。玩家们将以小队作为单位来互相协力执行包括探查与战斗等各种任务,也通过这样的设定,让玩家们体验不同于之前系列1对1对战格斗的截然不同团队战斗乐趣。
3、本次战斗不再局限于单一的小地图场景。通过场景切换机制,玩家能够进入不同的环境展开大规模战斗。新增的四人团队系统,支持队员们分散在不同地图独立行动,或是集结于同一张地图协同作战,有效提升了战斗过程中的不确定性与策略性。
4、玩家的三名同伴将交由NPC操控,如此一来,既不会有切换角色的不适感,还能专注扮演同一角色,全身心投入冒险。要是带着PSP遇到同好或朋友,那绝对是开机联机合作的好时机。四个真人组成的小队并肩作战,彼此扶持、分工协作,让乐趣与友情愈发深厚。剧情呈现方面,除了熟悉的3D场景外,还穿插了大量动画,帮助玩家更好地沉浸在原作世界里。
1、精彩的团队合作冒险,更加精致的格斗体验
2、火影忍者题材创作的动作格斗游戏
3、以小队动作格斗为主题,全新战斗模式
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