合金重组是由WHIRLLAXY STUDIO精心打造的一款独具机甲风格的地牢刷怪类游戏。它巧妙融合了机甲改造与Roguelite射击这两大特色元素,赛博朋克风格所带来的强烈视觉冲击,搭配上酷炫且畅快淋漓的打斗体验,再加上风格多样的机甲怪兽,诸多元素相互交织,为玩家呈现出一场钢铁与火舌激烈碰撞后的精彩战斗冒险。玩家能够凭借不同部件的组合,衍生出各式各样的战斗方式,极大地提升了游戏的可玩性与耐玩性。
由玩家操控的机器人由四个机甲部件组成,分别为躯体、核心、机动系统和武器。
1.躯体决定了生存能力,有些躯体附带主动或被动技能;
2.核心提供电力上限以及恢复速度;
3.机动系统提供基础移速和最大负重,有些机动系统部件附带位移技能;
4.武器可以携带两把,不同武器拥有不同的是旋转速度、武器伤害、攻击间隔和旋转速度。
一、货币
游戏内有三种形式的货币,分别为黄色模块、蓝色模块和红色模块,黄色模块主要用于补充护甲值,蓝色模块用于闯关过程中购买机甲部件和提升性能,而红色模块价值最高也最难获得,可以在家园中解锁新的中枢模组和周围模组,解锁强力装备和性能改造。
二、模组
在刚进入游戏时,玩家可以选择中枢模组和周围模组,中枢模组即初始机器人形态,周围模组则是能够提升初始机器人的性能,都需要红色模块解锁或升级。
【中枢模组】分别4类,分别为:
(1)标准:量产机器人常见模组
(2)独角仙:最大负重能力提高至当前装备附中能力的150%,无法使用过载机动。
(3)超热:发射时的热量产生增加20%,因过热对自身造成的伤害减少50%,过热期间玩家受到敌人攻击的伤害提高20%,过热的发射物造成120%伤害。
(4)忍者:当前负重小于最大值的40%时,移速锁定为当前机动系统最大值的1.2倍,暴击伤害威力×1.5,暴击率提升50%。
而【周围模组】分5类,分别为:
(1)极限负重模组:增加默认负重值
(2)武器转速模组:提高武器转速
(3)机动模组:增加移速
(4)弱点分析模组:增加基础伤害
(5)超频模组:提升攻速
三、解锁装备和改造
在左侧机器人处可以解锁四个部件的一些顶级装备,在右侧机器人出可以解锁额外的改造方式,都需要红色模块解锁。这里涉及到后期的机器人流派搭配,大致可以分为散热、过热、技能、无人机和堡垒等5个流派,这个在以后会出专题攻略给小伙伴们详细介绍。
四、战斗
走进右侧通道,就能开启正式闯关。第一张图所在位置是大本营,玩家能够借助中间的改造台,对机器人的四个部件进行替换,还能提升装甲片、开展性能改造等操作。提升装甲片需用到黄色模块,改造则需要蓝色模块。而且当玩家在刷怪过程中获取到不需要的机甲部件时,可通过分解这些部件来得到黄色和蓝色模块。
五、新手机甲部件推荐
新手玩家刚进入游戏,在机器人的性能还未升级的情况下,刷图的时候还是有一些小压力的。这时候就需要前期一些高性价比的武器来过度,这里给小伙伴们推荐几件前期容易获得且使用顺手的装备部件,希望大家能够顺利度过新手期~
六、躯体
推荐普通装备:武士传承
武士传承这件装备,一旦获取就可无脑装配,它能赋予玩家265点血量以及200点护甲值。其主动技能不仅能造成伤害,还能让玩家借助位移躲避敌方攻击,与此同时,还会召唤出一个刀刃无人机协助进攻。在游戏前期,无论是从操作手感,还是实际功能方面考量,这件装备都有着出色的表现。
七、机动系统
推荐精良装备:涡轮增压F型
提升最大移速和最大负重值,使用主动技能冲刺规避伤害的同时能够在地面上留下火焰区域对敌人造成伤害。电力消耗对比同类型的部件可以说很低了,因此在前期的性价比很高,该装备还很容易获得,我在刷图的时候已经刷到过4次了。
八、核心
推荐普通装备:温和税收者
核心部件在游戏中很难刷到,在这里推荐这件温和税收者,是因为它的被动技能能够使技能强度提升100点,能够与其他部件的技能搭配都有不俗的效果。
九、武器
推荐MG313H改和能量剑
两者都是精良武器,MG313H改有着很高的射速,同时能够获得18%的额外暴击率,在前期清理小怪的时候基本能够两枪一个,面对大规模的小怪也不虚。
而能量剑则是我最喜欢的武器之一,效果很棒,能够抵挡远程子弹的同时还拥有不俗的伤害,前期基本一刀一个小朋友,游戏体验感拉满。
1,黄色货币不仅可以在柜机买东西,还可以在改造那一块回复装甲。
2. 蓝色货币能够用于进阶改造来提升属性,通过右键操作可实现撤销或降级,右键操作后会返还蓝色货币。
3. 红色货币在角色死亡后,可于初始地点用于提升攻击速度、移动速度与伤害数值,同时还有机会使部分强力组件在关卡中出现。
4,游戏玩法靠自己想象,利用武器或组件的功能搭配升级的属性可以玩出很多花样来。
5,不要的配件或武器可以在组装台长按F分解,如果是宝箱里的组件可以下面有回收标志点击分解。
6,负重在左上角,要注意一下,负重过大移速会变慢。
7,武器过热会慢慢减少装甲值。
武器大致分为远程和近战两类,能同时配备两把。装备分为躯体、核心、机动系统这三类,每类可分别装配一件,且有着不同的增强方向。获取所有武器和装备的方式,要么是清空区域后在开箱环节获得,要么是在指定的商店区域购买。
需要注意的是商店的商品虽然看似每买4个就会刷新下一批,但其实是有上限的,而宝箱开出的装备由于无法求证,没办法判断是否存在上限。在武器选择方面,笔者强烈推荐“仅”使用远程武器,毕竟在敌人数量巨大的情况下,使用近战武器等于主动让敌人包围自己,对刚上手的玩家来说比较冒险。
在远程武器的选择上,推荐以“发射频率高”、“同时发射弹数多”的武器为优先,类似狙击枪一类“南辕北辙”的枪械,尽管一发威力巨大,但发射间隔过长及一次一发的特点,让其不仅对玩家准度做出了巨大要求,也对走位把握做出了严格的限制。
综合以上武器类型分析,火箭炮系列武器无疑成为了最顺手的那把,配合技能选择,注定会成为打击面极广,攻速上乘的优质枪械。如果你是钟爱特殊皮肤的玩家,猫猫枪,狗狗枪,和平鸽也许会成为你的选择,这三把枪在设计上做到了新奇,不过如果你想在这个世界里苟下去,或许用不上它们。
1. 游戏地图里,所有单位皆采用机甲风格,使得整个游戏充满浓郁的机械感,毫无违和之处。游戏内角色由身体、核心、引擎、武器部件组装而成。武器的弹道飞行以及部分角色技能,机械韵味极为浓厚,而且每一款武器都有专属的引擎提供支持。
2、游戏比较注重真实性,不同与挺进地牢,游戏中机甲除了枪支弹药会耗尽以外,还增加了机械所存在的负重,装载过高和武器过热问题,这些设定除了给玩家带来更多乐趣以外,还大大增加了游戏难度,在弹幕式的枪林弹雨之中,随时要注意的不仅是弹药的剩余,还需要注意武器,机甲过热负载带来的移动缓慢或者是停顿期。
3、游戏中的技能则可以通过游戏中收集货币点进行改造来提升整体的战斗力,并且地下城中的一些装备则有利于自身武器的搭配来营造更好的效果。
第一点:作为一款机甲类的地下城风格的游戏,我以为灵活度会是它的一个最大的局限性,结果我没想到它的灵活度可操作性很高。
然而,如果灵活性过高,就会面临难以击中怪物以及弹速方面的问题。
我留意到不少加成分别是加护盾百分比、血量百分比以及移速百分比的,然而,具体这些百分比的总加成数值是多少,我并不清楚。
甚至还有很多加成是在加移速和灵活度的,这款游戏的最大特点是在死后机器人仍然有一定的加成,一直累计,一直到你通关一次,倒是有一点儿意思。
第二点:打了几把,发现内部的一些元素还是没有做的那么太好。像是回血机制,装备的总属性加成,以及人物的血量设定很模糊,不过可以玩儿。装备这种类倒是确实很丰富,有大量的武器装备以及核心可以进行选择。
第三点:游戏里的NPC,可以加一些游戏的剧情在里面。而且NPC的种类也有些少,局内的NPC碰的次数倒是很多,但来来回回就那几个。
我并没有打通过,我就直接过来发了,所以我并不知道后面是否还有其他的剧情,人物,武器的解锁。
第四,地图的开放性方面。地图通常呈现出较为单一的路线模式,基本是一条道走到头,偶尔有一些拐弯。隐藏房与特殊房的设置,均是通过局内的特殊传送门来实现。这并非说这样的设计不好,只是从视觉上看,显得有些简单粗糙。 接着说地图的丰富性。地图里面的陷阱数量稀少,用“贫瘠”一词来描述毫不为过,并且地图内可供互动的元素也不多。
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