ArenaBreakout是一款全新国际版的模拟战争类游戏。在游戏里,玩家能够挑选不同角色,还能使用各式各样的枪支与武器,于不同游戏场景中展开对战。其玩法极为自由,玩家可与好友组队,尽情享受酣畅淋漓的战斗体验。同时,玩家还需在游戏中提升自身操作能力,以便能更好地适应战场环境。
1.游戏的画面以3d卡通设计为主,打造了丰富的战争场景和人物造型。
2.玩法自由度很高,可以选择不同的角色,也能够使用各种各样的道具或者是武器。
3.非常考验玩家的操作能力和身法,玩家要在游戏场景中
躲避
各种各样的攻击。
1.在游戏中选择合适的阵容,并且和好友组队一起进行冒险。
2.快速解锁自己的装备道具,使用全新的武器进行战斗。
3.要快速打造不同的战争阵容,让自己能够更好地进行突围。
众所周知,暗区中的地图地形多样,在视野开阔的地方我们自然可以很轻易地用肉眼观察到目标,不过,一旦进入了丘陵地区,或者纵横交错的建筑区,我们很难只通过视觉信息来掌握暗区的情况。
此时,通过声音系统来判断敌方位置,夺得先机,就显得尤为重要。那么今天,小编我就来跟大伙儿聊聊,如何熟练运用暗区的声音系统。
【声音系统介绍】
借助声纹辨别危险信号
让我们先来了解下最基础的声音系统知识——声纹。这就是一个将你听到的声音可视化的UI,声纹的基本功能是告诉我们:哪个方位有什么动静。
目前能够捕捉到的声纹,有且仅有非友方单位造成的移动和武器造成的声响,移动产生的声纹呈白色,各类武器造成的声纹呈红色。如果是组队的时候听到清晰的枪声,却没有声纹提示,很有可能是你身边队友在开火(甚至是走火),不要太慌张。
有一点例外的是,战术投掷物“脚步发生器”发出的声纹在你的视角中呈绿色,而在敌人和己方队友的视角中都会显示为白色声纹。
白色声纹与红色声纹分别监测不同的动静。
声纹的形状也反映了声音与你的位置关系,声纹线的跳动幅度越大、线条越明显,则声源距离越近;反之,则声源距离较远。
当我们和声源处于不同的水平面时,声纹上会出现一个用于指示上下方向的小三角。
在类似于北山酒店这样的多层建筑中,借助声纹判断对手到底在哪一层的优先级是相当高的。不过需要注意的是,如果距离过近(例如正好在头上方),就不会有指示垂直位置的小箭头了。
监测上方位的声纹特征
对侧后方位的声纹特征进行监测
了解完以上基础知识,小编还得提醒,声纹并不是万能的,不是所有你听到的声音都会以声纹呈现出来。
非友方单位在跑步和行走状态下的声音,声纹监测的范围和可听到脚步声的范围是趋于一致的。
但如果是下蹲行进,能监测到声纹的范围则会比可听到脚步的范围更小。
倘若你的对手选择开启静步,那么不管是行走,还是下蹲前行,均不会产生声纹。
不过千万不要以为静步就能让自己隐身,只要距离足够近,还是会听到脚步声的。
此外,声纹监测所呈现的方位显示与目标的实际位置,实际上存在偏差。
尤其是当目标处于跑动状态时,声纹显示会有明显的延迟,在紧急情况下,一定要优先相信自己的耳朵。
开启静步可以避开声纹监测
佩戴战术耳机以增强听力
暗区里还有一种能强化听力的装备——战术耳机,耳机主要提供两项功能,一是增加拾音范围,放大脚步声和消音武器的枪声。
二是提供降噪,削减无消音武器的枪声和手雷造成的爆炸声。
这样可以让我们可以更早更精准地通过声音来判断目标位置。
佩戴耳机之后,声纹监测范围也会增加不少,也能更容易察觉到“静步”时的微弱脚步声。
战术耳机两大功能:拾音和降噪
佩戴耳机能在实战中获得情报优势,但在佩戴时要注意某些防护区域较大的头盔无法兼容耳机,此外还有一些头盔会把脑袋堵得严丝合缝,不同程度的阻碍听力。
另一方面头盔中也有部分款式(如SH12头盔)整合了耳机的功能,同样能起到拾音和降噪的作用。
小编我建议新手养成佩戴耳机的习惯,前期选用各类兼容耳机的头盔即可。
无法被声纹系统监测到的声音
除此之外,还有很多声音是无法被声纹系统监测到的,比如非友方单位开门、翻找容器、打开奖励箱、更换弹匣以及使用各种食物药品等,都会发出无法被声纹系统监测到的声响。
各位先锋在实战中可以多留意这些声音带来的信息,做出合理应对。
例如,在室内近距离作战时,如果听到敌人换弹、使用药品,就可以知道对方没法第一时间开枪,此时就可以选择进攻,打敌人一个措手不及。
此外,由损坏状态带来的疼痛效果也会让角色不断发出呻吟声,利用这点可以发觉躲藏着的受伤敌人。
趁对方舔包时发起偷袭
声音系统在实战中的应用
接下来,我们来聊一聊如何在实战中应用声音系统。
进入战局后,首要任务是查看周边出生点是否有其他先锋。若没有,便可依据战局里枪声的方位,判断其他先锋小队的分布状况。
较远距离的枪声虽然无法显示具体声纹方位,不过依然能听清其声音方位来源,并且我们可以通过不同的枪声,和火力密集的程度来大致判断这支小队的战斗力和交战状态——如果是清理游荡者,那枪声就会比较稀疏且单一。
如果是和其他先锋小队起了冲突,那短时间内就会响起密集的枪声;如果是在进攻男团,可能就会有长而密集的枪声,因为男团一旦锁定先锋,就会极尽所能地倾泻火力。
另外,每个地图的男团使用的武器都相对比较固定,我们可以通过记忆这些枪声来判断是否出现男团。
结合这些声音信息我们可以制定下一步的行动方案,是避开交火激烈的区域,还是浑水摸鱼“帮”游荡者一把,又或者是待枪声平息后前往拾荒。
根据火力密集程度判断敌方战斗力
不同的枪声,都有各自的特征,小编我在这里三言两语很难描述清楚什么枪是什么声音这种比较抽象的东西,还是需要先锋们在实践中亲身体验。
不过有个大概的规律是:口径越大的枪械,开火后制造出的动静就越大。
但这并不代表声音越大越有威胁,除了打前线要塞外,大部分全装先锋都会给自己的爱枪配备消音器这种隐匿声音信息的装备,听不到声音的方位,可能隐藏着最大的威胁,装配消音器的武器,可以让声音传播和声纹监测范围显著减小,各位先锋千万不要掉以轻心。
为莫辛纳甘配备消音器
当我们无法直接通过视觉判断是玩家还是游荡者时,我们也可以从声音来判断,通常情况下,游荡者都是会说话的,声音远比脚步声大得多,一张嘴就会暴露身份。
不过有个别性格比较内向的游荡者并不喜欢说话,有些伪装者也会故意使用语音指令冒充真的游荡者,先锋们可得小心提防。
此外我们还可以通过脚步声特征来进行判断,普通的游荡者虽然也会奔跑,但行进路线并不如先锋和伪装者那样有目的性,如果你遇到一个突然出现且行进了很长一段的跑步声,那就要注意了。
当然,静步也不是游荡者的常见行为,一旦注意到有无声纹显示的脚步声,无论对方是什么身份,都应该提高十二分的警惕。
这款游戏融入了丰富多样的战斗模式,玩家不但能够参与多人对战,还能与其他玩家组队,共同对抗形形色色的僵尸。
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