怪物火车手机版是一款主打牌组构筑玩法的rougelike游戏。在游戏里,玩家会搭乘一列满是怪物的火车,凭借自身能力突出重围。游戏内有着丰富多样的卡牌与遗物,玩家能够有选择性地获取,以此构建自己的流派,借助能力之间的相互联动,获取强大力量。不仅如此,游戏还融入了卡牌强化、氏族羁绊等诸多元素,为你带来新奇有趣的游戏体验。
介绍三种简单通用的流派给大家。
1.『返回流地狱火』
核心只有一张“地狱火”
3点费用就能打出100点的群体法术伤害,而且还具有“穿刺”效果(无视护甲),这是绝对血赚的。
强化方向选择“-1费”和“返回”,建议准备俩张,(嫌麻烦可以复制一张已经强化好了的地狱火)
每个回合使用俩张“地狱火”,就能打出200点的巨额伤害,虽然敌我不分,但这个流派就胜在简单,不需要单位卡,所以这个缺点几乎可以忽略不计。
总结一下。
优点:要求低,成型快,操作简单粗暴,适用于绝大部分关卡(0-1契约难度),一定程度上能与其他流派搭配。
缺点如下:面对拥有“法术护盾”或“伤害护盾”的敌人时毫无办法;当前测试版本不存在“法术易伤”,致使“地狱火”对高血量的Boss几乎不构成威胁;关底Boss“勤勉的炽天使”具备这样的技能——每个回合首次使用的法术卡带有“消耗”效果,这使得“返回流地狱火”近乎失效。
『狂怒护甲流』
它的核心内容是“断角王子”与“烈火焚身”。
身为勇者卡的“断角王子”,其升级路线为Ⅱ级“殴斗者”(多重攻击+2)和Ⅰ级“暴怒”(击杀敌人获得护甲用于续航,挨打“复仇”增加狂怒)。
“烈火焚身”强化“减费”和“返回”,在强化完成后可以复制一张出来。
这一个流派的打法很简单,就是不断给“断角王子”叠buff,主要叠狂怒和护甲。每层狂怒可以增加2点攻击力,虽然每个回合会减少一层狂怒,但是“断角王子”进化暴怒路线后,在受到攻击时会增加狂怒的层数,可以维持好狂怒值的上升趋势。除此之外,狂怒层数的增加明显比攻击力更容易、更快捷,《怪物火车》一局对战也就十来个回合,没多少时间让我们叠攻击。
护甲值是维持“断角王子”生存的根本,每个回合都会因为敌人攻击而损失护甲,所以单纯依靠法术牌补充护甲是不够的,这个时候就可以依靠暴怒路线的“杀戮”效果——击杀敌人获得的10点护甲。增加“断角王子”的生存空间。
选择殴斗者路线的原因很简单,攻击次数越多,增加的攻击力就能转换为更多的伤害,同时多次攻击可以击杀多个小怪,从而获得更多的护甲。
除了上述核心外,还有下面八张卡牌可以替换使用。
增加护甲和狂怒层数的卡牌自然不必多说,费用低的可以叠一个“双层”和“返回”,费用高的可以叠一个“双层”+一个“冰冻”或者“减费”。
带有“消耗”词条卡牌的可以考虑升级去除掉“消耗”(会增加一点费用),比如说“远古合金”,再加一个“减费”,就成为了性价比之王。
除此之外,“护甲增强”和“背水一战”也可以用这种方法,不过考虑到只有叠足够高的属性层数才有大作用,而它们的费用都比较贵,中途使用很可能会因为费用不够导致“返回”卡牌卡手,所以我建议可以加个“冰冻”,抽到后一直捏在手里,在合适的时机再使用。
除了法术卡外,还有俩个单位卡。
“狂乱蛮兽”的能力十分给力,正常来说一层狂怒加2点攻击力,但有了这张卡,一层狂怒就能加5点攻击力。也就是说,一张“战斗仪式”下来就能增加50点攻击力(若是双层则增加100点攻击)。
“锻铁者”是目前测试版中玩家能拿到手的唯一一张有“易伤”的卡牌,攻击敌人后造成“近战易伤”(受到单位的攻击会让这次伤害加倍),与我们“狂怒护甲流”完美贴合。
细心的人应该都注意到了,这俩张单位卡和“断角王子”都占俩个单位量。没错,每层只有5格单位无法同时上这三个单位卡。除了选择“薪火”升级的神器来增加一格单位量外,还可以通过事件获得一些“灾祸”类型的神器,一样可以增加单位量。
那除了增加单位量,还有没有其他办法?那肯定是有的。
指定法术卡特性——可以对任意单位使用。(不分敌我)
除了让单个敌人上升破坏敌人阵型外,这张卡的最大作用就是让这个世界变得拥挤。正如你所料,这张卡可以一定程度上无视单位量的限制,用这张卡就能把下层的单位挤到上层去。比如说我在上层摆上了“断角王子”和“狂乱蛮兽”,此时上层只剩下一格单位量,无法直接放下“锻铁者”。这个时候我就可以在下层放上“锻铁者”,再对“锻铁者”使用“隐秘通道”,就可以无视掉单位量的限制把三张单位卡放在同一层了。
在神器方面,玩这个流派遇到这些神器,能拿就拿,他们对这个流派有不错的效果。
“铁道断锤”,每次获得护盾时额外获得4层护盾。虽然看着4层护盾挺少的,不过“狂怒护甲流”需要频繁的叠加护甲,有这个神器叠护甲能力可以进一步加强,大大增加“断角王子”的生存能力。
“不折之角”适用于所有流派,保存每个回合剩余的费用,前期存好费用,等中后期抽到多个高费卡时就不用担心卡费的问题,尤其是如果有X费用的卡牌,前期储存的费用在后期一次性打出,有着扭转战局的能力。
“回想碎片”效果和上面提到的“狂乱蛮兽”差不多,虽然额外攻击力只加一点,但是范围全层,而且不需要再部署。能拿就拿,没拿到也不要紧。
“圣光石套”增加每张法术卡一次法术强化机会,前中期拿到会好一些,中后期拿到了不一定能刷出自己想要的强化效果。
“尾巴收藏品”,狂怒效果不再减少这个效果不算太强,我们叠加狂怒的速度快、频率高、层数也高,有法术卡牌直接增加,“断角王子”也有词条“复仇”增加,并不缺这几层“狂怒”。所以能拿最好,拿不到也不强求。
“胜者桂冠”,和前面一个一样的情况,杀一个怪才增加2点攻击力,“狂怒护甲流”不缺攻击力,这个神器只能算是锦上添花。
『智者群殴流』
核心卡牌包含“隐秘通道”“智者”以及多个输出单位卡。
该流派的核心在于采用以多打少且分工明确的超级堡垒打法。
[玩法思路]
利用“隐秘通道”能一定程度上忽略单位量的特性,可以把多个单位挤在同一层。不过需要注意的是,虽然能够忽略单位量,但是每层能站上的单位卡最多七张,再多就会失效。
选择“智者”为核心之一的原因很简单,“智者”作为勇者卡,0费用,升级稳定且效果明显,三级后血量破百,自身坦度足够,非常适合当做肉盾。
唯一的缺点是输出不稳定,不管是选择“爆炸”(恢复时对敌方前排造成伤害)还是“怒火中烧”(获得“尖刺”效果)的升级路线,输出不够平滑导致容易漏怪,而且“再生”和“尖刺”属性的叠加慢,相关卡牌过少,因此“智者”打不了的输出就需要用到其他单位。
“智者”的升级路线,开局可以选择“怒火中烧”,前期的小怪较多,血量值不高,用“尖刺”可以对怪群造成可观的伤害。
第二次升级可以选择“培养”,每个回合多抽一张卡,让战斗中自己的堡垒更快成型。二级和三级“培养”抽卡数量没有改变,只少量的增加了“滋养”层数,所以第三次升级时不建议点二、三级。
最后一次的升级建议看自己的卡组来选择,如果恢复和再生较多,就选择“爆炸”,把输出最大化。反之选择“怒火中烧”,这样增加的血量值更多。
我个人还是推荐这种路线,不需要再去弄一套“再生”卡。
然后是输出单位的选择,前期的时候基本遇不到什么强力的单位卡,就可以考虑这些容易获得的的卡用于过渡。
血量少的,可以升级强化一下血量,防止攻击敌人被“尖刺”反伤死。攻击力高的,可以强化“多重攻击”,增加每个回合的输出量。
核心输出卡牌还是这俩张卡。
高额的血量和攻击力,只需要再叠俩次“多重攻击”即可。
有“皇冠吞噬者”的话可以再拿一张“通灵之歌”,直接把“皇冠吞噬者”召唤出来并且把其变为0费。
需要注意的是,这张卡是随机抽取抽卡堆的单位卡,如果抽卡堆里有多个单位卡,那么久不一定能抽到“皇冠吞噬者”。(弃牌堆的单位卡不会抽取)
那如果有人真的运气比较差,拿到“皇冠吞噬者”了没有拿到“通灵之歌”该咋搞?简单啊,准备三四只“小鬼”卡就可以了。
那如果“小鬼”卡也没有那么多,或者没法同时上场存活该咋办?简单啊,拿些能获得大量费用的卡或者装备,比如说“不折之角”,保存剩余的费用。
把费用攒够了,就可以把他用上场了。实在不行,那就退而求其,不用他就是了,其他输出单位的输出量也是足够的。
法术卡的选择和“狂怒护甲流”有些类似,不过选择的不是狂怒,而是单纯的攻击力增加,核心卡牌是“剃刀利刃”。
升级方面选择“减费”和“返回”。性价比的王,一点费用加10点攻击力,虽然存在减少血量上限的弊端,但是输出单位的血量要么本身就比较高,要么就经过升级强化过,仅仅是卡牌的负面效果还是能抗住,至于敌人的攻击,全由“智者”抗下。
当然选择“狂怒”也不是不行,只是目前单纯增加狂怒的卡不多,像“战斗仪式”这张卡费用又太高,狂怒效果会逐渐减少,与这个流派不太适用。
除了增加攻击力外,还需要注意“智者”的生存能力。
“智者”的血量值很高,不需要补充太多护甲,选择恢复流就行。可以给初始卡牌“恢复”增加法术强度,也可以准备俩张“野林之力”。
点个“减费”即可,点不点“返回”无所谓,满血的“智者”是能撑到下一张“野林之力”的。如果实在想加点什么,或者稳妥一点,可以加个“冰冻”,等“智者”血量不够时使用。
至于神器方面的选择可以随意一些,核心在于单位卡的强化,只要是对当前卡组有利都可以拿。
总结一下
优点:适应能力强,能填充替代的卡牌多,对神器的要求低(甚至可以无神器),卡组升级成本低。
缺点:卡组成型慢,前期输出乏力,难以对付拥有群攻能力的Boss,抽卡比较看脸。
【尚待开发卡组】
纯粹以娱乐为主的流派,推荐俩个自成体系的流派,由于核心卡牌神器过多,效果不算强,容易翻车,仅以娱乐为主。
『无限小鬼流』
神器需要这四件套
“小鬼回收”保证每个回合都有“小鬼”卡使用,“死者骨灰”让“小鬼”卡的召唤能力多触发一次,“女王之尾”可以提供卡牌抽取和回费(作用不大),“永恒之火”-2费后所有“小鬼”卡随便释放,不卡手。
然后是单位卡,尽可能选择有用的“小鬼”卡,要注意输出方面的“小鬼”尽可能的多。
法术卡选择下面这些。
对高血量的前排可以使用“鬼头鬼脑”或者“鬼斧神工”造成高额伤害,“小鬼盲盒”用来补充卡牌数量。
这个流派想要玩下去,最重要的是让“小鬼”卡无限循环。所以核心在于“小鬼盲盒”(不断制造单位卡)、“小鬼学者”(回收被消耗的“小鬼盲盒”)以及“超凡小鬼”(再多打出一次)。“小鬼学者”必须要强化出“复活”,保证每个回合都能反复使用。
大致流程如下:先打出两张“小鬼盲盒”,摸四张“小鬼”卡,接着打出一张“小鬼学者”,回收两张(加上神器“死者骨灰”)已消耗的“小鬼盲盒”,然后再次打出“小鬼盲盒”。此时,若未开出“小鬼学者”,便可使用“超凡小鬼”重复“小鬼学者”的召唤效果。如此不断循环,(大概)形成永动机。
当然如果嫌麻烦,也可以直接在法术商店给“小鬼盲盒”去除掉“消耗”效果,再加个“返回”。(不过这样就无法用“小鬼学者”在单个回合里多次召唤了)
“皇冠吞噬者”可以升级“多重攻击”然后放在顶层,用那些给单位增加属性的小鬼疯狂给“皇冠吞噬者”叠属性,这样就算有漏网之鱼跑到顶上来,还能有一个安全锁。
(只可惜目前测试版本没有开放“碎尾女王”,不然这个流派是完全可行的)
『暴雨梨花针』
该流派完全就是纯娱乐性质的,用一张图便能体现。
“蛰刺”——0费10伤还增加下一次的抽卡数量,可谓非常牛批的一张法术卡。在三个神器的加持下,即便是每个回合制造的“蛰刺”也拥有40点穿透伤害。每个回合又能多获得俩张,需要注意的是,加入手牌里的“蛰刺”不会消失,而是进入弃牌堆里,也就是说——“蛰刺”完全可以占领你的卡组,一个回合抽取最高数量(10张)的卡牌完全不在话下,10张卡牌里有大概5~8张“蛰刺”,也就是说一个回合就能打出200~320点穿刺伤害,输出非常可观。
不过它的缺点也很明显。需要俩三个回合来制造“蛰刺”;只能攻击前排敌人;对高达2000多血量的终极Boss来说这点输出压根不够看。
1、超过220张卡牌
2、五大怪物氏族,各有不同玩法
3、每个氏族均设有10个等级有待解锁,解锁后能够为您的卡组增添全新卡牌。
4、不断升级氏族专属的勇者
5、88件神器
6、每张卡牌都可升级两次
7、超过21个独特随机事件
8、25个契约(难度)关卡
1、卡牌数量众多,而且技能也相当的丰富,随你组合,发挥最大优势;
2、众多形态各异的怪物纷纷现身,勇士们被召唤而来展开激烈厮杀。这是一场硬核的对抗,各方凭借自身实力巧妙周旋,彼此间还需紧密配合。
3、战斗强化,英雄升级,无比震撼的画面,吸引更多的玩家来参与的;
4、多名玩家实时竞技搭配无限重玩的趣味机制,可以在手机上尽情感受精彩;
5、游戏中有着丰富卡组类型,超多卡牌搭配,实力超强快速的去获得胜利;
6、玩家可以自由根据不同策略打造属于你的强大卡组,迎接一系列的快感。
1、无限重玩可能
每一局游戏都不一样,每一次都有新的挑战。同样一组卡牌永远不会玩两次!面向移动设备的完美游戏!
2、探索强大地点
想要夺回地狱,您需要不断提升自己的实力。谨慎选择您的路线,不同的地点带来的奖励也不尽相同。升级您的勇者,招募强力单位,升级卡牌,获得被动加成,或是复制卡组中的任何卡牌。
3、根据游戏风格制订战略
共有五大氏族供您挑选,每种都能为您带来独特又惊喜的游戏体验。选择您的主、副氏族,并从中获得全部的氏族卡牌。打造您自己的牌组,制订完美战略,击败对手!
4、每日和定制挑战
玩法转变器让每局游戏大不一样,供您每天体验新的挑战。您也可以根据自己的游戏偏好,自行选择增益和减益,享受定制游戏!
挑战全球玩家和众多好友,勇攀排行榜,在技能为王的得分系统中一路靠实力拼搏。
这是一款满是挑战的rougelike游戏,各类BOSS特性各异。玩家要么考虑周全,要么在某一方面发挥到极致,才能够通关。
v12838
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