不一样传说无限魔晶版,这是一款独具魅力的休闲放置冒险类游戏。在游戏中,你将开启一段全新的冒险故事,化身为英勇无畏的勇者,肩负起抵御魔王入侵、保卫百姓的神圣使命。游戏提供了丰富多样的职业供你自由挑选,还有超多精心设计的技能,你可以依据自身喜好自由搭配,从而打造出专属于你的独特战斗玩法。不仅如此,你还能尽情收集各类武器,并对其进行洗练、升级与强化。在与敌人激烈对战的过程中,游戏加入的属性系统,更是为战斗增添了诸多乐趣。
不一样传说无限魔晶版是一款角色扮演手游,天魔降临之后,世界再无美好,悲剧一天天发生,面对那些恐怖的敌人,举起手中的武器,向敌人发起攻击,为了和平的生活也为了荣耀,打败天魔,丰富关卡设计,放置挂机解放双手,多样养成玩法,带来不一样的游戏体验。
1、这里有各种各样的剧情故事,还能够享受轻松的放置战斗玩法;
2、玩家可以自由选择不同的职业,你可以在游戏中解锁更多的能力;
3、数百种装备组合和技能组合可以自由搭配,更多套路等着你选择。
1、在此处不存在所谓的职业限制,玩家在战斗过程中能够随心所欲地切换自身的武器与装备。
2、不同的武器会携带不一样的技能,这样能够增加游戏的可玩性,你可以随意的组合
3、战斗系统一直在更新优化和调整,增强了技能的打击感让你拥有真实的战斗体验
4、暗黑画风,地牢类型冒险,召集众多的英雄角色来打造强大的团队
5、收集更多的神兵利器来不断提升自己的战斗力,在战斗中不断的强大自己
6、操作玩法是非常简单的,不需要复杂的操作,只需手指点击即可开启冒险
首先构筑要围绕角色机制去进行,所以构筑的核心是明确野兽流的伤害机制。有人可能要问,伤害系数不都写在技能上吗,为啥还要再次明确?这就涉及到这个游戏的一大特点了,写的跟实际作用不一定相符,就算相符,效果可能跟想象中也不一样
话说回来,先来介绍一下野兽流的部分伤害机制。
属性继承
兽群之友的效果,获得玩家加成,是野兽伤害的基础属性,因此探明具体各项属性的继承方式,对构筑思路影响巨大。
物理穿透:物理流大家都知道百穿的重要,可以让物理伤害变成真伤,而物穿对野兽则是最重要属性。(物理抗性减伤为:每点物抗减少0.9-1.1点物理伤害)人物是结算暴伤加成后再结算物理减抗,也就是无论是否多重暴击,都会减少固定的伤害;但是野兽是先结算物理减抗,再结算暴伤,也就是物抗会直接减少多重暴击的伤害基数,如果普通攻击无法穿透护甲,则多重暴击依然无伤害。
因为野兽穿透机制的问题,如果想玩野兽输出,额外穿透达成100%以上,即超越之力的25%额外物穿透的基础上,再有75%以上的额外穿透,全靠贯穿烙印需要9个。
攻击力:在满足野兽百穿的基础上,探索攻击力与伤害之间关系,发现实际伤害远远小于野兽继承攻击比例所应带来的伤害。初步猜测是以为攻击力在技能描述系数的基础上,还有个继承比例,后来经过测试发现,技能上的系数是正确的,只不过系数的基础不是战斗中的攻击力,而是站街面板攻击力,即野兽继承的攻击力=站街面板攻击*野兽攻击继承系数。再次测试进图后提升攻击buff之类的效果,实测全部无效,只与人物站街攻击面板有关。
关于攻击力的继承,通过两个装备来说明:猎龙箭袋完全没有正面效果,但是双矢箭袋完全没有负面效果,所以几乎可以肯定野兽流最佳副手为双矢。
暴击率(含多重暴击率):这个概率真的没法测,只能通过大量数据来估计。目前估计效果,暴击率会正常继承进图后的属性,并且会随战斗中提升而对应提升。测试是通过符文之语攻成长带来的三暴几率估算得出。
暴击伤害:值得欣慰的是,暴伤是百分百继承进图后的属性,并且会随战斗提升而对应提升。
最终伤害:这个给我测怀疑人生了,无论是装备效果、至宝效果、灵魂效果,全部没有实际效果,就连技能自带那26最终伤害,都没有效果。
好啦,以上便是野兽输出的核心属性继承机制。由此我们能够发现,穿透>多重暴击率>站街攻击力>暴伤>>其他属性。因而在玩野兽流的时候,务必留意这几个属性的叠加。
构筑
进入构筑环节,我构筑的核心思路是让人苟活下去,依靠野兽进行输出。基于野兽的继承机制,我选用了武士三件套搭配2件散件以及鹿头的传统苟活装备组合,同时配备能提升攻速与多重暴击率的武器和魂。
武士套的3件套效果,减少25%攻击是非常厉害的防御buff,甚至要超过伤害减免25%。这个buff自残也能触发,比如背叛者之魂和魔齿之类。
鹿头+符文帽,由于减伤是可以加法叠加,所以这俩组合=三分之一的时间物理伤害免疫。其余三分之二时间因为有鹿头的35%和武士套的25%,还是有较多减伤比例的。
裤子选用抗性裤子(无惧腿甲),因为抗性减伤为百分比,抗性/(抗性+150),所以裤子这100全抗性,对肉度的提升是很大的。至于20%物抗增加,因为我们也没怎么叠物抗,然后我们还有高额的减伤,所以这个其实收益不大,但是聊胜于无。
饰品,常规的攻速搭配,增加点容错。
副手,之前属性分析有说过,因为双矢的减攻击对野兽没有负面,还能快速配合被动技能叠加暴击率等buff,所以肯定是最佳选择。
主手,可选不死战士或者符文弓,前者更稳定,后者角色自己的输出更高,可根据喜好选择,大体强度差不太多。遗憾的是,不死战士的攻击次数无法受到双矢箭袋的缩减,依然是受4次,后隔3次触发一次三重暴击,
要是选择了不死战士,我们在挑选野兽时就有了一个方向,攻速要尽可能快,如此才能确保有尽可能高的概率吃到三暴的buff。要是选用符文弓,同样也是野兽攻速越快越稳定。
魂选背叛者,暴伤,暴击率,闪避,自残,都是好东西。
镶嵌:在保证100%额外穿透的基础上,武器暴伤(龙爪),防具攻击力+抗性+功能性,饰品暴伤(彩色太阳石)
唤醒:全部血量
技能:野兽流肯定是三野兽了,选哪三个野兽,我们之前在不死战士中已经分析得出,攻速快的结论。这里我们从已有野兽中选择攻速快,效果较好的野兽。
苍狼和豪猪直接入选,攻速都是前三,0.6的攻速和20%减伤多很契合构筑思路,猪还能群攻,能加快清怪效率,提升容错。
剩下一个位置从狼王和猎鹰里选,最终经过试验,还是猎鹰稍微好点,虽然攻击低,但是攻速确实快,吃三暴buff的收益能弥补伤害缺失。熊直接淘汰了,0.5攻速太慢了。
终极技能,就贯魔吧,其他有点弱,这个2次攻击其实跟不死战士一样,攻击触发前,野兽也是能继承buff的,根据情况开一下就行。
套装强度
由于思路与之前的防守反击保持一致,强度的极限就在于能否扛得住。因为存在野兽,攻击相较于之前的防守反击稍有提升。笔者并未刷取装备属性,而防守反击对极品属性的依赖程度较高。目前在400层的关卡中仍能轻松应对,更高的层数还未尝试。不过,依照之前防守反击的模式来看,后续表现应该不会太差,此玩法可作为狂热被虚弱后驯兽师的主流玩法之一。
开荒圣殿,可以准确的告诉你,只要你打得过二周目最后那个执剑持盾的近战法师,你就可以打,基本第一把都会跪在17~25之间任一层
第一次成功打到了17层,之后角色复活,又艰难地推进了2层,可再往后实在难以继续,便选择退了出来。接着就开始捣鼓技能铭文,同时继续在圣殿刷取那些有几率掉落的传说装备。
就这身上穿的,完全从圣殿打出来的一套散装,每一件独立,装备自带一个技能词条,然后我带的技能
就上边四个(攻速流也是这四个技能,不过最后一个也有带半魔之力的)
接下来你便能冲击24+层,达成后就更换套装,获取毛刀,合成宝石与铭文,随后着手打造装备。
圣殿每3层一个BOSS,打过了会给很多羽毛,从几百到几千,随层数增加。
圣殿商店商铺购买:
①毛刀
这个必买,不用说,不过这个可以不急,为啥?因为这玩意有个经验条,对,就是你想的那个鬼唠子成长武器,无穿戴等级限制,独享成长经验条,起手1级,上限25
②圣殿套装每日轮转礼盒
二周目必买!必买!!必买!!!因为圣殿套装在圣殿里是打不出来的(不晓得是BUG还是本来里边就没放)。
这个盒子就是开圣殿套装的,一共5套,每套一个属性,火电毒土冰,每套五件,都是防具。
③祭物
这个玩意看个人需求,如果职业技能没刷到,可以换,职业技能刷到了,就没必要换了。
④商店下边的75级传说装备礼盒
等你有多余二周目没用到的羽毛可以买几个开。
⑤其他的套装礼盒不建议购买,没什么价值。
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