《仙剑奇侠传九野》手机版,这是一款别具特色的策略卡牌对战手游。遥想盘古开天辟地之时,创造出灵异之民来管理天地。随着时间悠悠流转,人族在这广袤天地间逐渐崛起。然而,域外天魔突然入侵,面对这等危机,世间众人齐心协力、共同抵抗,最终成功击退了天魔。可如今,天魔再度降临,你不慎被卷入这场几乎灭世的巨大灾难之中,却也意外成为破局的关键人物。在这艰难的处境下,你将邂逅各族强者,与他们一同并肩作战,共同对抗天魔,守护这个美好的世界。
仙剑奇侠传九野手机版是一款休闲策略模拟游戏,精美国风画面,丰富玩法设计,多种族卡牌制作,自由搭配卡组,打造你的独特玩法,跌宕起伏的剧情故事,作为一切的中心点,你的一举一动都影响着结局,不同属性人物,让战斗更加多变。
同步结算的博弈乐趣与精妙卡牌组合技
作为CCG游戏,要在《九野》世界中征战只需要一套称手卡组,您还可以选择一位最信任的伙伴担任主将出战。和传统CCG游戏不同,九野采取双方同时布阵后在决战轮进行对决的博弈战术,节奏更快,战略与心理的较量更加激烈
CCG与DBG结合的谜域玩法
不想与人对决,又要如何证明自己呢?《九野》独立的谜域冒险篇章,在这里您需要就地取材,踏入一趟没有回头路的单向历险。在谜域中您将会收集到专属的卡牌,装备和剧情,而一旦您失败,就得从头开始——挑战一下最高难度的真实结局吧!
生死相伴,孰为挚爱?
选择男女主角来开始游戏,在浩劫下寻找救世的希望和自己的身世真相。同时,与旅途中认识的伙伴从陌生到熟悉,最终成为彼此密不可分的另一半。根据您选择的性别不同,剧情会有一定变化,能够与伙伴建立的纽带性质也有所不同?
复刻历代经典剧情
除去剧情中与您有特殊关系,能够达成结局的伙伴以外。视乎您的冒险进度,您还可以邀请《仙剑奇侠传》中的情侣、侠客们加入您的阵容,甚至来自其他宇宙的英雄也会一同在您麾下并肩作战!“仙缘再续”模式下,您还可以通过在《九野》中磨练出的玩法,进行一场不一样的过往《仙剑奇侠传》历代的剧情体验。
国风元素与现代画风的完美融合
仙剑系列游戏一贯具有的高品质剧情
数百万字的文字剧情,让人深深沉浸其中。
极具特色的多样化职业任君挑选
仙剑系列全新手游,完全原创的新故事。
具备与《仙剑奇侠传》相近的游戏玩法及内容
还有玩家在游戏中可以感受到不同的修仙玩法
压场风:以绝对的压制力取得胜利。
首先是核心流萤,费用为一,具备飞行和11点魔免能力,其本身能力并不出众。然而,风系拥有低费的buff牌,一旦流萤获得这些buff牌,能力提升的程度相当显著。例如,先打出一费流萤,接着接上二费斩星令,通过一费来寻找流萤与斩星。在此过程中,千万不要随意操作,通常情况下,若用其他部署挡在前面,一般是无法将其解掉的。
其次是伏兵怪,带两个就够了,带三个容易出现卡位情况,而且这版本对伏兵的需求没那么高。要是没有伏兵怪,可用3费的邪宗无赖替代,但尽量别换。
再来就是压场能力的核心,风行者召唤与对敌方主将造成伤害-1-1,这个异能可谓是压场必备,只要对面解不掉就会一直被你压着打,再配合核心破敌只要对面是部署卡组直接是起飞的节奏,前提是不会被解掉,风的部署都是杂鱼,但三个臭皮匠抵一个诸葛亮,更别说是加强后的臭皮匠,有伏兵跳部署破敌提质量,对面没解牌也是很难顶得住的,有时候跳出来的部署很容易被打掉,陆地部署又很容易被换掉,飞行怪身板低没有破敌又难搞,这个时候就需要神霄宗师,敌方部署进攻前对自身造成2点伤害,直接就能保住风的低费杂鱼,这个时候还能再来个破敌就是史诗级场面,再加上这版本基本都是靠部署来打伤害,能力不容小觑。
还有就是李印,具备扛雷扛水的能力。对于这两种职业,要是想用涂苏墨来防御,显然不太合适。单纯防御,等待你的只有失败以及漫长拖沓的时间。正常情况下,一回合就能对敌方主将造成6 - 9点伤害,敌方下一回合就得琢磨如何化解。要是没有被封印且能回手,又能额外赚取三点伤害。要是你觉得遇到的法术体系较多,不妨带两个李印。要知道,快风模式下每一点伤害都至关重要,毕竟你耗不起,而且压场也不可能一直持续到后期。依靠前中期的压场能力,必须尽快将敌方斩杀。花费2费回手还能对敌方主将造成2点伤害。主要的玩法思路就是,能蹭伤害就蹭,千万别错过任何机会。
夜叉神行就更得说道说道了,还在担心偷的牌甩不出去?本身风就有很多飞行怪,你哪怕能减两次都是赚的,充能二还能打主将2,有输出有功能,刀笑这张牌也是用来打雷水的,特别是最怕的雷琴,还能防一下土,主将是红袂的话清场能力很拉胯的,有时候对面运气好的情况迅速把场铺好就是很难受的一个局面,你总不能一直靠2费的回手,还有就是减身材的优先度极高,减身材瞬间不能回血,减身材的瞬间对面倒了回手也没用,这是唯一的前期解牌,但其实强度还是有点低,要不官方加个充能1横竖减22?
清场部署分散伤害,铁拳能让你的部署在前期稳定站场,这个伤害也能打主将的,所谓一点伤害都可能是取胜关键,歆羽不需要充能完全是可以拍下场的,而且是全体敌方角色,再配合压场牌不就是起飞的节奏,短板就是身板脆,手里有buff牌再看对面主将是什么可以考虑要不要交,能苟到压场牌出来就很舒服,碰到土尽量不要下太快,不然极其容易崩盘。
实际上,卡组里不少卡牌都具备可替代性。要是具体缺哪些牌,完全可以提出来。新手往往最缺红橙卡,不过已经尽可能减少了,到这版本卡仅剩下7张,其中有3张白色、2张蓝色以及2张紫色。韩菱纱这张卡其实就是凑数的,要是有当然更好,没有也没太大影响。只是风属性确实在伤害方面稍显不足,拿2 - 3费的白板高攻卡牌补充一下伤害就可以。要是想加个伏兵,也是可行的,而且合成难度不算大。至于其他的卡牌,基本都能通过秘匣抽取获得,获取途径算不上困难。快风卡组既不像快火卡组那样低费低质量的法术直伤多,也不像快金卡组能随意拿杂鱼部署来补充协战,所以快风卡组的部署质量绝对不能低。
总结:泰衡出人意料地给杂鱼变55 。踏月前期注重补牌,千鬼靠两个加魂灯来补充伤害。此外就是烟露的使用方式,半魔最好在有破敌回手的情况下释放,没打出压制效果前释放用处不大。可能有人会疑惑:一费甚至到三费都没抽到魔免鸟和斩星。其实,我想说,命中有时终须有,命中无时莫强求,该抽到的自然会抽到,抽不到的强求也没用。所以,别因为运气因素就带一堆一费容易被解掉的杂鱼。快风部署应更追求质量,而非那些没有异能的杂鱼。许多部署虽有异能但身材欠佳,破敌恰好能弥补这一点。也别总执着于打出充能效果,要是场面前期就已成型,完全可以直接释放,一回合多蹭几点血,这也是很关键的。
冲锋应该没什么好说的,在召唤出来的第一个回合就可以攻击,而其他随从需要等待下回合才可以攻击,生效比封印快,并且不会被封印取消,就是说被封印了依旧可以冲锋。
连击可以在攻击后额外进攻一次,但是存在BUG或者描述有问题,如果同一回合,随从通过更换位置再一次进攻后则不会触发连击。连击可以叠加,每获得一次连击,就额外进攻一次。
暴击其实会将攻击数值翻倍,在一些卡牌的判定中3攻暴击的随从攻击力是大于5攻随从的,之前遇到过这种情况,不知道有没有修复,暴击可以叠加,每获得一次暴击攻击力就会提高一倍。
具有嗜血异能的随从在攻击杀死一个随从后可以额外攻击一次,目前更新后嗜血已经无法叠加,所以已经不用担心乱七八糟的双嗜血三嗜血随从,在杀了你的随从之后欧拉欧拉木大木大的疯狂连击把你突然秒掉了。不过嗜血依然是十分具有威胁性的异能,尤其是配合不屈使用,进攻性非常高。
横扫,概念简单清晰。当拥有横扫技能的随从发动攻击,且攻击目标为随从时,除被攻击的该随从外,会对敌方处于前排(即甲乙丙位置)的所有随从造成等同于此次攻击的伤害。若甲乙丙位置上不存在随从,那么便不会产生伤害。
贯通,这个就更好懂了,只要拥有横扫的随从只要攻击到随从,就会对除被攻击随从外,那一列的随从造成伤害。
飞行,进攻时不会被没有飞行的敌方随从攻击,但是不进攻时依旧会被攻击,也会再攻击之后被触发连击嗜血一类异能的随从攻击到。
无影,同上,不会被飞行攻击到的飞行。
不屈,生命为1的时候,所有伤害变为0,也就是说无法触发受伤时的词条。除了伤害之外的所有解场手段都对不屈有效,例如湮灭、消除、消灭、回手,减身材等。
无敌,不屈的进阶版,不会受到任何伤害,且不吃消灭,我没用风打过阳,不知道吃不吃减身材和变身,一会我找人试试。
光环唯一值得提的一点是它是死亡时失效,而不是死亡后失效,这可能导致一些很微妙的结果,大家自行体会把,基本上是很难遇到的。
法术免疫,更形象一些说应该叫做法术隐身,不是说这个随从受到了法术效果,但是他免疫了,而是从一开始法术就检测不到这张牌。而且法术免疫并不会免疫己方的法术,这点很重要,代表着你可以BUFF己方的法术免疫,比如再生+法术免疫=战神(433眼冒红光)。
联袂(mei),是一个类似炉石传说中“连击”的条件限制异能,这个异能会附带一些效果,它的效果只有在翻开过一张卡牌之后,才能生效。注意,它是按照结算顺序触发的,虽然它会在你放下一张卡牌后亮起,但是放在前面依旧不会触发联袂相关的效果,一定要放在其他卡牌后面才可以。
宿命是一个条件限制异能,这个异能会附带一些效果,这些效果只有在这张牌抽到的第一回合使用,才能生效。注意,只有从牌组里抽到的才可以,由法术或者随从创造的卡牌,就算是获得的第一回合也依然无法触发宿命效果。
至高属于条件限制类异能,该异能会产生一系列效果。不过,这些效果仅在我方主战者生命值大于或等于对手生命值时,才能够生效。
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