剑侠传奇变态版作为一款Q版武侠风格的角色扮演手游,几乎囊括了各类武侠玩法。既能遵循武侠种田流的常见模式,像成为一代宗师,创立门派并招收弟子;也能按照正统武侠的套路,化身一代大侠,去除恶惩凶、匡扶正义;甚至还能走爽文路线,摇身一变成为一代枭雄,随心所欲地行事!
剑侠传奇变态版本所有剧情走向都有玩家自己选择,基本不存在固定套路剧情杀的情节,让玩家走出自己的江湖传奇。PVP、PVE内容全都有,如果玩家觉得NPC已经不够你打了,那就和同样是宗师的玩家一较高下把!
1、剑侠至尊 即时战斗
高清蓝光的画质,诙谐易趣的情节对白,各种主线和支线任务,更有在线活动和激励奖励,即时战斗特效炫酷,剑侠传奇卷土重来;
2. 公平竞技 千人同场攻城
全新升级改版玩法,跨服匹配无差别竞技,新体验新赛季,英雄豪杰荣誉归来,更有多人攻城、工会战、军团战、阵营战等,玩家可以尽情享受不一样的游戏人生;
3、真实剧情 激战BOSS
奇幻的剑侠世界,精彩绝伦的故事剧情,上千张副本地图和上百种激萌怪物,更有隐藏在未知角落的强大BOSS,光明与黑暗的终极较量即将打响,勇士们,准备出发;
4、充满异域特色的风情,洋溢着热血澎湃的激情
充满着异域风情的诅咒之地,等待英雄强势降临揭开封印,热血激情的战斗即将打响,快来加入我们一起战斗,一切尽在剑侠传奇。
前期大事件攻略就不说了,论坛搜索大事件会有很多攻略,根据实际情况选择支持的阵型,前期获得乙装备和乙心法过渡期还是有用的。
避坑技巧
1、请勿单抽
首先抽奖的概率官方已经做了说明,如果你觉得你是欧皇那你可以选择单抽,曾经有人单抽30次,获得0甲,所以这个根据自己的实际情况决定,10抽保底一个甲,就算重复留着人物升星也行,另外群豪请勿升星,切记。
2、决战紫禁
每天匹配战力低的对手,如果匹配到高的可以取消(匹配后显示系统会显示取消按钮),保证自己每天最少可以拿到28个币(未算排名奖励),排名是根据大区的战力排序的,一搬前三都是氪金玩家,紫禁商店紫禁币优先兑换阵法,阵法满阶后开始兑换天绝宝箱(每周可以兑换5个),每周会更新,客服说是根据开区时间更新。
3、商城
江湖黑市:邪恶江湖小报和正义江湖小报售卖,一个是增加道德,一个是减道德;可以快速变化道德,但比较费米;
神龙商铺:每天更新两次,甲饰品、心法6个令牌,甲武器、防具、技能5个令牌,乙饰品不要兑换,通天会掉。另外还有机会500银两购买50金条,记得经常光顾一下。
4、天绝峰
根据实际情况选择BOSS击杀,建议每天5次以内击杀完成比较好,不要一味追求最高,需要浪费的时间也是最多的,如果自己实力不够导致当天击杀不了BOSS,还要花金条购买次数那就很亏。土豪随意,帮派10级后,超值连充奖励增加1个绝杀令物品奖励,消耗该物品可免除挑战直接击杀天绝峰BOSS。
5、生死擂台
积分分为30、15、10;15和10积分可以扫荡,但是30积分只能挑战,默认是强力选手,我们可以点击刷新挑选战力低的选手进行挑战,三个奖励箱子10次挑战妥妥获得。
(注意:除梯队外,同一梯队侠客排行不分先后顺序)
★T0梯队(在当前版本中,这些侠客性价比极高,建议优先考虑培养)
千手圣王—唐无解:老唐在前期发挥的作用有限,基本只能当作一个挂件。不过,当心法与装备都成型之后,老唐的实用性与强度便会迎来质的飞跃。凭借高额的内力伤害以及闪避心法,老唐面对除火工之外的所有侠客都无所畏惧,是典型的具备后期成长性的侠客。其发育周期相对较长,需要心法、技能、武器、饰品这四项达到红色品质成型,前期不太建议培养,推荐在战力达到3000万之后再着手培养。一个培养到位的老唐,往往能成为战局翻盘的关键,尤其对火工有着极大的克制效果。
铸剑庄主—火工:火工即使在上个版本被砍了一刀,依然保持着高额的强度(不过离火心法的削弱导致小火基本废掉了)。火工的优点很明显:耗资低,收益大,自身反伤特性可以强行和敌人五五开。是一个可以从前期养到后期的强力侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品),不成型的作用依然很大。发育周期短,不会存在弱势期的现象,是每个人出则必带的一个侠客。克制点是较为害怕阴姬的毒伤消耗。
丐帮帮主柯降龙:对于乞丐而言,打狗棒法与内力的加成至关重要。在游戏后期,乞丐凭借这两者成为输出主力,而且身板较为硬朗,战斗中常常能抵挡一两次伤害。打狗棒法伤害极高,即便是面对战力相当的对手,也能重创火工,甚至直接将其秒杀。 在前期,降龙心法的加成让乞丐依旧备受青睐,不少玩家选择单养乞丐,足以证明其实用性。需要注意的是,乞丐只有掌握打狗棍法才能真正成型,后期上限极高(可达到六红配置),是唯一能实现六红配置的侠客,堪称从前期到后期都极为实用的万金油侠客。要是遇到乞丐,可考虑用火工与其对线,或者集合多个侠客将其迅速集火秒掉。
苗疆圣女—蓝凰儿:凰儿是远程输出的代表侠客,蛊虫技能的无衰减使得她可以保持在每个版本都有着很高的地位,基本是每个玩家都需要着重培养的侠客,出则必带。更多的大佬喜欢将凰儿放在一号位直接打出伤害来重创对方的阵容,这在培养到位的情况下也是可取的,不过新手在未培养完全的情况下不要轻易尝试。成型条件二红(武器、饰品),在前中后期都能保持一个稳定的输出地位,这导致凰儿也容易在战斗中遭到对手的针对。因此在战斗中的阵容要注意摆放的位置,尽量能打出更多次的技能输出。克制点火工、剑系侠客和集火。
☆T1梯队(性价比较高的侠客,建议培养)
修罗宫主——千面修罗:在众多侠客里,修罗有着最高的攻击加成,其高额伤害深受不少玩家喜爱。前期自带的万花剑法,能让玩家在过剧情与副本时轻松不少。用心培养后,修罗在打桩方面表现也极为出色。修罗的成型条件是三个红色品质(技能、武器、饰品)。要是把修罗当作主C,建议舍弃辟邪,以便将万花剑法触发概率调至最大。因为装上辟邪后,修罗的实用性会大幅下降,角色定位更多地从主C转变为单秒位,通常会被放置在一号位或五号位。即便如此,在培养良好的情况下,作为单秒位的修罗想要秒掉对面两名角色,依旧相当轻松。针对修罗,可以选择用火工进行克制,或者优先集火将其秒掉。
冥寺之主—阎王:和乞丐一样,在后期也有着很强的实用性。培养好的阎王强度可以与T0的侠客不相上下,有着不俗输出的同时坦度也比乞丐要高。至于为什么把他放在T1是因为阎王的耗资非常大。成型条件五红(技能、心法、武器、防具、饰品)甚至比青龙的四红更高,还需要高额的资源进行后续的培养。是所有侠客中发育周期最长的。因此零氪小氪可以选择将阎王单养,成型的阎王又肉又有输出,也是一个爬通天的神器。阎王也是最吃防御的侠客,一个培养好的阎王防御基本能在两百万以上(以我的战力进行估量)。克制点是害怕毒伤,也可拿火工进行对线。
指挥史—青龙:青龙是一个实用性非常强的侠客,基础成长在全侠客中最高,导致青龙的战力提升非常快,是不少玩家中后期的大弟子。独特的反击属性使得他在培养良好的情况下可以和修罗一样一回合秒掉一条路的侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品)。与常规刀类侠客的攻高血薄不同,青龙是同时具备所有属性的全能型侠客。青龙的弱点也很明显,攻击范围是刀的一贯通病,这使得青龙不能成为一个c位。因此单养青龙显然是不现实的。建议零氪小氪党适当培养或是直接放弃,上耗资更低的侠客。克制点可以选择火工或是集火秒掉。
第一神捕—雷震: 雷震在满羁绊下的的实用性同样是非常高的。有着不俗的保后排能力,龙爪手的高额伤害在培养到位的情况下也能直接秒人。实战中放在后手位可以有效地拖回合,也是一个爬通天的利器。成型条件二红(技能、饰品),可以进行适当培养,前提是定身的羁绊一定要满,否则雷震的作用将会很小。攻击可以根据需要培养,如仅为保后排可选择不培养攻击力来提高坦度。克制点火工。
⭐T2梯队(强度较为适中,可依据阵容的实际需求进行适度培养)
铁血大旗—聂尊:老聂在刀系侠客中的攻击力绝对算是数一数二的。但丙级的饰品羁绊拖了老聂的后腿,导致血量起不来很容易被对方的铸剑针对。成型条件三红(技能、心法、武器),血量是老聂的最大弱点,正常培养的老聂攻击一般都是血量的两倍。血攻的不均衡可能会来不及出手就会被秒掉,在出关前出手打到对方的小火也有可能会跪。因此不推荐将老聂作为一个主流进行培养,可作为一个单秒位秒掉对方的重要位置。克制点小火、火工和集火秒杀。
武当掌门—铁冠真人:罐头是最容易成型的掌门甲,前期三丙羁绊就可成型,后期的二红补上内力使得罐头在后期也不会过于疲软。中后期成型条件三红(技能、心法、饰品),但输出过于依赖技能,丙武导致罐头在后期的普攻伤害过低,如果换成红武技能伤害又会不理想,导致罐头现在处于一个较为尴尬的阶段。不过罐头与现版本的许多主流侠客有着羁绊(青龙、乞丐),导致罐头如下阵会导致羁绊侠客属性大减,因此培养完全前只能当成一个挂件带着。克制点火工和集火秒杀。
万毒宗主—阴姬:鸡仔在实战中的实用性还是较强的,独特的毒伤使得她成为了对付火工的一大利器。但本身属性的增益不高,不建议作为主流培养,成型条件二红(防具、饰品)可以在叠满中毒羁绊后尽量培养血量与火工对线,也能为另外两个主流侠客(修罗、蓝凰儿)提供攻击羁绊,自身的作用也是不小的。克制点剑系侠客和集火秒杀。
半面佛—厉苍天:老厉的实用性说实话很强,不过和阎王相同,需要一个非常长的发育周期,培养好的老厉闪避属性着实可以非常恶心人。成型条件二红(心法、饰品),老厉的弱点也在于攻击范围以及拳系侠客的最大通病:输出不稳定。零氪及小氪玩家可以在拿到先天后适当培养,可以成为一个不错的前排。克制点火工。
⭐T3梯队(在当前版本中,这些侠客处于相对弱势的地位,若非必要,不太建议对其进行培养 )
少林方丈—明灯法师:和尚的般若掌伤害确实恐怖,但他也是将拳系侠客的不稳定特性凸显的最明显的侠客,和尚拥有所有侠客中最高的内力,但攻击成长低下,导致打人时常伤害较低甚至破不了防。脸黑的和尚可能就只能给你打出个位数的伤害,这在后期的互秒玩法中显然会处于弱势,因此只适合前期过度,中后期可以将其换下。克制点火工、集火秒杀
大名—丰田家康:日本人在当前版本的强度确实不理想,25的攻击羁绊使得他比起其他刀客较为逊色。虽然技能没有限制,但黄色心法和居合斩大大限制了他的伤害,以至于经常秒不掉人而被反秒。但日本人在前期的强度还是相当可观的,建议前期过度后在中后期将其换下。克制点火工,集火秒杀
霹雳将军——蒋昆:在不少人心中,老蒋无疑是神一般的存在,其一手阎王愁堪称跨战翻盘的希望。然而,老蒋自身强度实则不算高,一个丙级心法极大地拖累了他,致使后期攻击严重乏力。由于暴击无法作为额外伤害,会受到防御影响,使得老蒋在中后期攻打前排时甚至难以破防。要是打算培养老蒋,建议在中后期将将军体换成内力(阎王愁)或者攻击(平A)心法,仅凭借这一培养方向来实现输出。老蒋克制火工、剑系英雄,同时要注意防止被集火秒杀。
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