冠军网球手游的最新版本,是一款以网球为主题的体育竞技类手游。它融合了收集养成、对抗竞技、换装互动等多种玩法,为玩家构建出一个独具特色的网球手游世界。游戏中拥有多达50名风格各不相同的球员,他们各自具备不同的比赛风格、属性以及技能,这些差异为游戏增添了诸多不确定元素。玩家可以通过各式各样的方法来培养这些球员,并搭配出各类阵型战术,从而在赛场上战无不胜!
游戏玩法简单,只需手指轻划即可一键操作。竖屏单手操作模式和横屏双手操作模式两种操作方式,满足不同玩家的游戏需求,让玩家获得最舒适的网球游戏体验!
>角色养成,任意换装
游戏充满了养成要素,里面有多达50名性格各异的角色,他们拥有各自不同的比赛风格、属性和技能,你能深度定制球员,通过各种方式培养他们。防守型底线,攻击型底线等众多风格总有一种适合你。
多达200余种的服装和饰品,不仅有JK制服,还有旗袍、连衣裙、水手服、超短裙、OL装、各种颜色款式的袜子(包括丝袜!)甚至连兔女郎都有!无论你是什么“控”都能在游戏里找到你喜爱的服装。除开整套的套装外,你还可以单独购买上衣,裤子,鞋子、眼镜、护腕等。
>选手积分,自由兑换
招募选手可以使用积分免费兑换,登陆和对战就能获得积分,只要你玩,就不怕没有球员。
>操作简便,亦有深度
以点滑和触动为主要操作,并分为两种操作模式,分别是竖屏单手操作模式和横屏双手操作模式,前者操作简单,只需要控制击球,;后者则更加细致,你需要同时控制跑位和击球,适合进阶玩家使用。
三种球员类型相互克制,场地类型轮流出现,硬核玩家更具潜力。
计分规则
网球每局的记分方法:从0至3分,分别为“零”(love)、“十五”(fifteen)、“三十”(thirty)和“四十”(forty)。记分时,发球手的得分在前。因此“30比0”的意思是,发球手赢得2分,而接球手还未得分。
当双方选手都得到了3分时,一般叫“平局”(deuce)而非“40比40”。在出现平局后一名球手再得一分,被称为“占先”(advantage),而不再记分。如果在占先的情况下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就赢得一局。
发球手占先,或在领先对手2分及以上的情况下,被称作握有“局点”(game point)[如果赢得这一局后又恰好可以赢得一盘,就可称作“盘点”(set point),能赢得比赛就称作“赛点”(match point)]。如果是接球手处于类似情况时,被称作握有“破发点”(peak point)。
注意:网球比赛中,球手在球落地回弹之前就击球,依然有效。在双打比赛中,在发球与首次回击后,搭档中的任何一位在任意回合中都可击球,但不得同时击球。
球场类型
硬地场:现代大部分的比赛都是在硬地网球球场上进行的,也是最普通、最常见的一种场地。硬地网球场一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿色塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律,但球的反弹速度很快。
草地场:草地球场是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。其特点是球落地时与地面的摩擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑的速度和技巧等要求非常高。因此,草地往往被看成是“攻势网球”的天下,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上制胜的法宝,底线型选手则在草地网球场上难有成就。
红土场:其最典型的代表就是红土场地的法国网球公开赛。此种场地特点是球落地时与地面有较大的摩擦,球速较慢,球员在跑动中特别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这就决定了球员必须具备比在其他场地上更出色的体能、奔跑和移动能力,以及更顽强的意志品质。在这种场地上比赛获胜的往往不是打法凶悍的发球上网型选手,而是在底线艰苦奋斗的一方。
网球术语
Ace球:指一种发球质量极高,使得接发球方球员根本无法触及的发球。
金满贯(Golden Slam)指在同一年里,达成大满贯成就并夺得奥林匹克运动会网球项目的金牌。
大满贯(Grand Slam):指在一年之中这四个赛事全部赢下。分别为澳大利亚网球公开赛、法国网球公开赛、温布尔登网球锦标赛、美国网球公开赛。
1、发球上网:
仅在触发扣压绝杀时,可采用蓄力最少的慢速发球,其他时期及其他技能不建议使用。需注意,这种发球方式只能少量运用,当对方回发球线路变化不大时,站位不要过于靠前,接近发球线位置为宜。
2、接发上网:
切球上网或者小球上网或者高球上网都可以,此时需要注意由于时间短,千万不能冲到太靠前,也是接近发球线最好(防止对方过顶高球),此时对方若放高球扣杀的机会较大,不是的话就截击到远离对方的一角,再往网前走。
3、截击:
网前截击往往不是一两拍就能结束的,有时新手会感觉节奏太快不好把握,这里有两点比较重要,一是不能一直往对角截,偶尔一定要配合重复落点,二是截击之间往往有个时间差,对手有时会出现高球,把握好这个时间差冲到贴网位置会有扣球的机会。
4、放小球:
小球打法是我比较喜欢的一招,一般以放对角线为最佳,国际服现在的一大趋势对策是反放小球,此时大概有两种对策,一是冲到网前截击到对方身体方向(千万不要截击到反方向,九成几率会出界),二是继续反放小球,再回到第一种对策。然后就是第3种方法了。
一.队伍构成思路
场地最佳构成:草地+硬地+红土
推荐原因:每日场地加成提供总属性10%+绝杀球30%提升强度,三种场地各一个保证不管任何一天都能均衡实力发挥,不会大起大落。
球员类型推荐选择:
1.两个底线进攻+一个底线防守(队伍底线实力极其强大,对于底线爱好者是不错的选择,缺点是成长略慢)。
2.一个底线进攻+一个底线防守+一个发球上网(均衡选择,队伍底线相对弱势,但网前强势。优点是成长最快,可以充分利用每个球员类型的1.5倍强化经验加成)。
二.球员推荐加点
底线进攻型球员:
1. 极限完美类型:攻击数值为20点,体力数值为20点,速度数值为20点,击球数值为20点,发球数值为0点,网前球数值为9点。
2.省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。
底线防守型球员:
1.注重网前完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球;
2. 注重底线的完美型:攻击力20点,体力20点,速度20点,击球能力20点,发球能力0点,网前球能力9点。
3. 省钱平民类型:攻击18点、体力18点、速度18点、击球18点、发球0点、网前球17点。
发球上网型球员:
1.极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球;
2.极限网前型:20点攻击,20点体力,20点速度,0点击球,9点发球,20点网前球;
3.省钱均衡型:18点攻击,18点体力,18点速度,17点击球,0点发球,18点网前球;
4. 省钱网前型:具备18点攻击、18点体力、18点速度,击球点数为0,发球17点,网前球18点。
球员推荐加点由于发球属性的性价比较低。因为只有发球局,发球属性才能使用,且即便是以发球上网型球员的伤害来算发球属性增加的伤害百分比十分不理想,所以不论任何类型都不推荐加发球属性。
三.装备替换属性选择
底线进攻性:以替换高力量为主,身体能力和正手拍为辅;
底线防守类型:主要侧重于替换具备高身体能力的球员,力量方面作为辅助考量。
发球上网型:主要侧重于替换高力量,以身体能力与截击作为辅助。
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