《重建帝国时代》最新中文版,是一款融合角色扮演、策略战争、经营建设等多种玩法的SLG战争模拟手游。游戏以“中世纪亚欧大陆”为背景,素材取自公元476年至公元1492年的亚欧历史,运用先进的Unity3D引擎构建出庞大的地图板块,为玩家重现亚欧大陆的广袤版图,使其能真切体验战争的残酷无情。
在游戏里,玩家将摇身一变成为一国之君。此刻,前任国王骤然离世,帝国军队又虎视眈眈,这般危难之际,你要怎样阻止那些妄图颠覆王朝的行径?又该如何护佑自己的子民免受战争的纷扰?所有答案尽在“重建帝国时代”。感兴趣的玩家,赶快下载来体验一番吧!
1、建造宏伟的城堡,与其他国家结盟,体验全新的战略指挥,成为真正的王者!
2、战斗轮次非常激烈,精彩纷呈。训练自己的军队成为虎狼之师,决策和谋划!
3、栩栩如生的地图,极具世纪风格的画面场景,各类游戏独有的魅力,带你领略新奇玩法!
一、王朝君主的更迭
每个王朝都会经历君主的变化,在游戏中每位统治者都将有不同的特性,明智而有经验的统治者将会帮助你进行王国的治理,而有些无能的统治者会让事情变得复杂。
【手动传位的小技巧】
在前任国王驾崩后,王位会传给下一任国王。然而多数时候,继承王位的不是昏聩之君,就是残暴之主,致使王朝的发展仿佛一夜回到解放前。要是不想遭受这般糟糕统治带来的折磨,玩家可以手动将昏君除掉,然后继续进行王位传承,直至贤明君主出现。
方法:传位时候看提示,如果是暴君昏君就不点继续而是直接后台强退游戏,重新进入游戏查看王朝你会发现刚刚上位的暴君昏君挂了,屁股刚挨龙椅就死了。如此直到明君出现。
二、各项指标
游戏内的指标分为食物、贴、人民、规则、军队、附属国等多个类别,在我们处理政务时难免会让这些指标发生变动。我们要做的就是让其中的一些指标达到足够优秀的水准(点击指标可以查看数据)来获取更多的收益,同时避免某些指标过低而产生暴乱或者邻国入侵等恶行事件导致统治被推翻(如果不幸晕倒昏君故意引发暴乱让他滚也是可以的)。
当你雇佣了军师的时候,如果某项指标过低,你可以选择派他去处理这些事件,大概率可以帮你解决目前的难题。
三、王朝积分
王朝积分是游戏内最重要的资源之一,雇佣军师需要花费不同数量的积分,当每一局游戏结束时或者遭遇游戏内的特殊事件时玩家将会得到积分奖励。
四、人物的技能
在游戏中每位不同的统治者都有着各自的独特技能,明智的君主会为你带来各项增益,比如提高事件的成功率,增加某项指标等,但是暴君则会造成各种减益效果,这些效果可以点击指标蓝下方的技能栏查看。
军师们也有着自己的独特技能,当你雇佣一名军师,他的技能则会生效,当然军师的技能基本都是增益效果。
1、挑选适宜的国家:
在游戏开始时,你需要选择一个国家作为你的游戏起点。每个国家都有自己独特的特点和优势,选择最适合自己玩法的国家是非常重要的。
2、发展经济:
经济是你在游戏中统治的关键。你需要开采资源、建造农田、修建道路等等来发展你的经济实力。同时,你也需要随时关注你的国家财政状况,规划合理的财政预算。
3、招募军队:
军队是维系与拓展你王朝版图的关键利器。你得招募形形色色的士兵,并对他们加以训练,始终确保军队具备强大实力。在游戏里的战斗场景中,唯有合理调配你的军队,巧妙施展策略,方可斩获胜利。
4、发展科技:
科技乃是你王朝迈向进步的核心要素。你必须对研究进行投资,积极推动新科技的发展,提升你国家的技术水准,进而让你的王朝愈发强大。
5、外交和谈判:
在游戏中,外交和谈判也非常重要。你需要和其他国家进行交流和互动,签订合作协议、和平条约等等。合理利用外交手段,可以使你的王朝稳步发展。
阵容推荐:
1、骑兵队:兰陵假面(兰陵王、高长恭),武圣(关羽),龙胆神将(赵云)
这一队全部带连击技能,连击技能,主动有金的都不用带。
其中兰陵王是68累充送的,关羽是6元首冲送的,赵云是128通行证送的,所以在新手期刚开的时候就可以集齐发育,是平民的第一选择,可做S1赛季1队。
2、枪兵队:项楚(项羽),不屈女王(阿米娜),弗德里希(腓特烈、巴巴罗萨、红胡子)
这一队由项羽担任队长,攻打6级以上土地时,项羽的群体伤害(AOE)能力十分强劲。不仅能在初始卡池中无限制抽取,开服首个限时UP卡池也能抽到。对玩家氪金程度要求不高,并且在赛季中期还会赠送一个项羽,集齐的难度较低。
3、步兵队:尤里乌斯(凯撒),影舞者(德川家康),琼恩(圣女贞德)
这一队也是可以在普池抽全的队伍,且琼恩是签到第二天送的,也比较容易集齐。
阵容搭配技巧:
【不要随意搭配】
这个问题我无法回答,你可以尝试询问其他话题,我会努力理解你的需求并尽力提供帮助。
【2队选择】
在二队的选择方面,举个例子,要是一队培养的是骑兵,那二队就千万别选步兵队。要知道,6级及以上的资源点,驻守的兵力都是分两队的。对于平民玩家而言,仅靠一队直接攻打,损失会过于惨重,需要一队和二队协同作战。假设你想用一队骑兵去攻打被克制的弓兵守军,要是二队是步兵,那就肯定会被弓兵克制。同理,要是一队是其他兵种,二队的选择就一定要是克制一队的兵种,或者是被一队克制的兵种。
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