《大周列国志》安卓单机版,是一款超有趣的单机角色策略国战佳作。在这里,玩家能化身大周王朝中雄才大略的君主,为了王朝的昌盛、百姓的福祉以及天下的太平,全力以赴地拼搏。而《大周列国志》安卓单机,更是展现出一个别样的大周时代。此时,礼崩乐坏,列国纷争不断,社稷归属不定,君臣之位也并非一成不变。每个国家的君主都渴望逐鹿天下,为实现天下一统而积极吞并周边各国。那么,你将在这场风云变幻中,成为被吞并的一方,还是成为吞并他国的霸主呢?
大周列国志安卓单机版可以让玩家在自己的王朝中开始运用各种战国策略,踊跃用兵,天下兵种随心使用,谨慎持国,你的策略很有可能引起百姓的反弹,为了天下,为了百姓,善用策略吧。
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至诸吕之乱,跨越近千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
游戏以“百家争鸣”为核心,在内部设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸侯与地方城池皆具备流派文化属性,其所奉行的文化,对上影响国家发展方向,对下关乎粮产兵员。凭借强大的文化影响力,甚至能吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
◆宏观管理:对税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等方面进行调节,并规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需全面考量并统筹安排各个城市的经济发展、文化建设、治安维护以及军备部署。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。
【文物系统】
文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
【奇观系统】
奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
想要个神君,然后我想可不可以把开局的圣人分封出去,然后再把我国宗亲杀掉,小的就分封一座城然后让别的国吞掉,这样君主死了就算绝嗣了吧,能不能让圣人来继承
现在宗亲都杀杀掉了,两个儿子都在牢里。玩的蜀国,分封圣人汉国,坐等君主噶掉看看能不能行
然而,在选定一名孩童作为储君后,原本应由神将摄政,可他却发动了政变,此事在储君15岁时触发。
第一步刷满属性200,性格会自动随机到2.0匹配度,第二部刷出生地、父母、姓名,方便联宗立储(这个不刷也能玩),第三步刷人物能力,加稳定正统战力优先,立马就能用上。
许行修水利农田,能力不重要,反正放都邑。
邹子负责祭祀,历法。
卫鞅负责募兵,谍战,洗文化。
大家要知道的是,在大周列国志中可以结婚生子,但这里的孩子除了能逗乐之外,有时候可能还需要运用到政事上,历代有很多外交方式都是运用子嗣作为抵押,以此来维护相互之间的情谊。
在游戏之中,若想让自己的后代得以延续,就得掌握挑选具备才能之人担任太保的方法,如此一来,便能提高宗室的生育能力。要是打算设立继承人,那就可在宗府里查询子嗣情况,此处能看到每个孩子的年龄、智商以及继承权等属性。当把继承权高的人立为储君后,有较大概率提升正统性。
对于那些能力比较弱的,可以对他们进行培养,这样也是有一定的几率提升他们的智慧与谋略属性的,甚至能够获取新的政策,对于那些做了错事的人,要学会惩罚,严重的可以更换储君,不过这样也会对应的降低一些稳定度。
在游戏里的宗府其实还有为宗室子弟分封的功能,其中就包含了设立封地,国号和爵位等,适当的分封还能提升一些稳定度。在游戏中想要培养出一名优秀的子女,那么该有的求学经历是一定不能少的。
子女培养一共能通过4个不同的途径提升子女的属性,首先第一点是求学,求学的操作方法是需要玩家先找到学府,学府点击进入之后就能看到学院了,找到学院就会出现求学的按钮,打开求学,我们会看见人物界面。我们拥有的所有子女都会在其中出现,包括年龄、谋略、流派以及身份。接着选择子女,向我们确定好的老师进行求学。求学成功之后,我们派遣过去的子女每年的智略属性都可以发生不小的变化,而且有一定的几率受老师青睐,获得老师的全部传承。如果子女和老师学习的流派不同,一旦子女向老师求学之后,流派也会发生变化。
求学这方面仅限于子女向本国的人才进行学习,如果想向他国学习的话,是需要开通外交这方面的需求。打开外交之后,才能去找到他国的老师进行学习。
第二点培养子女的方法叫做拜读藏书,这个给大家解释就非常的简单了,玩家在游戏当中可以派遣底下官员到各地寻找藏书。这个时候我们让子女前往学府中的书阁找到可以帮助他们提升的藏书。领悟能力比较好的孩子可以学习到藏书当中的政策以及能力,这对子女的属性来说可以是质的改变。
第三点被称为圣人教学,需要玩家带着子女前往驿站,找到圣人教学。我们可以看到圣人的属性一般都是非常不错的,并且他的能力和政策对于我们的国家都有帮助,子女认真听完圣人讲学之后,一般情况下都会增加三到五点左右的智略最多不会超过95点。并且子女还会被圣人流派文化所感染,有一定概率会改变子女学习的流派。
第四点避居读书,这一点玩家们都懂,就是让子女躲在房间里面不停的念书,操作方法是在人物界面找到培养点击避居读书就可以了。但是这种方法也有自身的一些缺陷,容易出现问题的概率非常大,子女很容易出现智略降低的情况,并且在性格以及心情上也都会有一定的变化。因此,玩家们如果能不选择这个方法的话,是不推荐玩家选择的。
除了这4点培养子女的方法以外还有一点,这一点并不是经常能够出现,玩家可以让子女与其他国家的外交官进行辩论,辩论成功之后,参与辩论的子女每一次可以增加两点智略,并且参与辩论的子女也可以是好几个人,只要是参与了辩论的都能够增加智略。同时我国的国威也会增加,还能够清空朝堂猜忌。唯一的缺点就在于辩论不经常出现,但是每一次辩论出现,玩家都要把握好机会,这样才能将利益最大化。
国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的 骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。
·祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定
·若不祭祀先祖、不设立储君,且出现增加骚乱、厌战情绪和叛离之心等情况,均会致使稳定程度降低。
骚乱 — 【诛乱】
·骚乱越高,该城邑的税收越低
·城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
·该城的叛心过高则骚乱增加
·使用应急可减少骚乱
·部分政策可减少骚乱
·使用免役可减少骚乱
·国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加
当骚乱过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的 【诛乱令】 ,消耗部分人口降低骚乱。除此之外也可以通过对骚乱过高城邑进行免役、免税,或者使用部分政策降低骚乱。
### 地图扩充与族域新增
- **区域拓展**:增添了“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,城邑数量总计增加五百余座。
- **AI势力族域扩充**:新添多个AI势力族域,涵盖百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等。每个新族域都将配备与之对应的特殊机制及行为逻辑。二、典章国制制度玩法扩展●新增军事制度 - 军屯制在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。●新增行政制度 - 州郡制完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面调整
1. 新增“卿事寮”界面及相关功能
2. 城邑界面调整
五、其他更新
1. 逻辑优化
2. 全新文物今日重磅更新不容错过
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