《功夫奇遇记》是一款极具魔性与搞笑风格的动作Roguelike手游,游戏为玩家精心准备了霍元甲、叶问、黄飞鸿等众多经典人物角色。在《功夫奇遇记》折相思版中,玩家能够挑选自己心仪的角色展开挑战,进而战胜所有敌人。
在《功夫奇遇记》里,玩家能接触到众多家喻户晓的经典人物角色,还能用这些角色的招牌成名绝技投入战斗。此外,借助《功夫奇遇记》折相思版,玩家可以获得各式各样的武器与装备,从而提升角色的战斗实力。
1、有着浓厚功夫电影风格的动作乱斗休闲游戏,承载着80年代香港武侠片、武打片的文化记忆
2、采用沙雕搞怪的橡皮人风格、配合原汁原味的武打招式,一定能勾起你对银幕上的那段回忆
3、一体化自动战斗模式,自动寻敌,自动连招,只需动动两键就能放出酷炫招式,打得敌人鸡飞狗跳
4、此外,每一关都能选择随机技能,体验roguelike玩法所带来的随机刺激感,瞧瞧你究竟能闯荡多远。
5、面对斧头帮、黑社会的围攻,你必须紧握拳头,杀出一条血路,享受格斗竞技的快感
6、纯正地道的武打招式,绝非徒有其表的花拳绣腿,每一拳都饱含力量,实实在在地击中对手,每一招都能克敌制胜。这里还有随机出现的技能,任你自由组合搭配,让你始终都有变得更强的可能。
【沙雕橡皮人】
橡皮人风格,拳拳到肉,招招制敌。
【轻松操作感】
自动战斗,只需两键,玩转电影世界。
【功夫电影风】
原汁原味武打招式,不只是花拳绣腿!
【roguelike玩法】
随机技能,自由搭配,你总能变得更强!
植物没了土壤就会枯萎,鱼类离了水源就会死亡,而在功夫的世界里,武者缺少了资源就将寸步难行,毕竟武器、装备、战力等等都需要各种资源进行升级强化,才能提高战力,走到最后成为第一的强者。
可以这么讲,掌控了资源这条关键命脉,其他提升战斗力的举措不过是锦上添花。然而,如此众多的资源,究竟要怎样才能实现最大化获取呢?接下来,就让我们一同瞧瞧吧~
当前游戏里的资源分为四类,分别是钞票、徽章、灵感值和饰品石。钞票的用途极为广泛,既能用于修炼手册的升级,对装备开展一系列强化操作(如升级、升星、升品、重铸),还能在商店购买其他资源。倘若将资源视为提升战力的关键所在,那么钞票便是所有资源的核心。徽章能够在商店中用以兑换装备碎片。灵感值是解锁修炼手册每项修炼内容的关键要素。饰品石是升星石、金装升品石、饰品强化石的统称,它也是所有装备强化的关键要素之一。
这四类资源的获取途径存在较大程度的重叠。在新手初期,成长之路是获取资源的关键途径之一,只要成功通过规定章节或者达到目标战力,就能同时获取大量钞票、灵感值与饰品石。到了后期,主线关卡通关是大量获取钞票、灵感值以及徽章的主要方式,而打工则是同时获取钞票和徽章的次要方式。
饰品石的获取途径更倾向于单独获取,常见于商店的饰品资源宝箱、干饭与打工的随机抽奖,以及活动关卡的兑换商店。相较于主要通过主线关卡就能稳定获取的前三种资源,饰品石获取起来更为繁琐,甚至还需凭借一些运气。若想获得最稳定的来源,建议多参与活动关卡,积累积分来定期兑换饰品石。
想要在这么多渠道中最有效的获得相对较多的资源,首先推荐每天上线前先进行4次打工,最好点双倍获取拿到更多的钞票和徽章,接着耗费完所有体力值通关目前战力允许成功通关的主线关卡,以获得钞票、徽章等资源,因为无法全部通关的关卡奖励并没有成功通关给的奖励多。
在通关主线关卡的这段时间中,打工的体力会恢复,一定要去再打几次工。接下来可以玩一玩活动关卡、Boss挑战等兑换饰品石,最后进行了多次主线关卡以及活动关卡后,我们的钞票已经累积了差不多就可以到商店,打开所有的饰品宝箱,并使用钞票兑换想要获得灵感值、徽章等资源。而在前面的过程中,一定不要忘了两次干饭的时间哦,干完饭也一定要抽奖。这样一圈下来基本上可以最大化的在优先的时间中,顾及所有的资源获取渠道,拿到最多的资源。
《功夫奇遇记》运用rougelike游戏形式,章节内包含数量不一的小关卡。玩家只有清除每一小关卡的全部敌人,方可继续前行。每次通过关卡,都会获取一定数量的经验值,这些经验值用于提升冒险等级。游戏战斗环节的核心要点,是随着冒险等级提升,玩家能获得一次三选一的强化机会。强化主要分为输出、生存、普攻这三大类,每种强化依据颜色差异,又分为橙、紫、蓝三个等级,分别对应大、中、小三种不同程度的强化。值得一提的是,在第四章的抽奖***环节,还会出现极为稀有的极等级强化。
输出型的强化种类繁多,有专注于数值提升的攻击力,攻击伤害,暴击伤害等强化,也有给技能或伤害增加特效的强化。在游戏前期的关卡中,敌人大多是血量较低威胁不高的斧头帮小弟,数值提升类型的强化可以帮助我们迅速清理敌人,不必担忧自身血量陷入危机,所以在前期关卡建议优先选择攻击力或者攻击伤害的强化。
最近玩了很多款游戏,都是看广告拿奖励的,然后发现都是OHAYOO的游戏,和之前的我功夫特牛,我射得賊准,射手大陆,六号特工等等游戏玩法上存在高度融合,但是又各有创意,我觉得整体来说。
初期的游戏性都非常优秀,但是仅仅玩个三五天就变成了纯粹的刷刷刷游戏,成长也完全变成了数值的增加,从刷刷刷过程得到的反馈其实是非常少的,我建议在数值提升或者说关卡突破的过程中,增加打击套路动作,比如第1关的时候只有3段攻击,拳打2段,一段脚踢,到了第2关,攻击组合追加1段,可以掏裆,在后续不断的开启连招段数。
开满了连招段数以后,突破关卡可以强化前面每段攻击的效果,比如再突破下一个关卡你的第三段攻击就具备将远处的敌人聚拢到一块,再突破一个关卡你的聚拢后回产生爆炸将敌人弹开,在不断的突破关卡过程中可以明显感觉到自己人物角色的变化,而不是单纯的数值上升,这对玩家来说是没有意义的。
从小玩街机,玩家关注的只有两点,这个人物动作帅不帅,还有就是这个怪我要几招打死,第二点因为怪的血量是成长的,这种成长和玩家攻击力成长的速度不在一个档次,我个人很难从这种方式得到正向的游戏体验,怪物样子都没变,突然从我打3下就死,变成了我要打10下,我刷了几把,变成了打5下,再刷几把变成打3下。
通关之后,下一关同样的怪物又得打10下。我个人认为这样的玩法不太健康,也难以持久。所以希望能在动作设计方面做出改进。当然,这些仅仅是我的建议,可能表述得有些杂乱,但还是希望这些想法能传达给制作组。我觉得与其不断开发新的同类型游戏,倒不如把预算集中投入到一款游戏上,深入挖掘它的潜力。我感觉目前横向发展已经差不多了,是时候尝试纵向发展了。
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