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鬼泣5(Devil May Cry 5)是由Capcom开发和发行的动作冒险hack和slash视频游戏,这是专营权的第六部分,也是主线Devil May Cry系列的第五部分,Capcom于2019年3月8日在Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One上发布了该游戏。游戏在《鬼泣4》发布5年后进行,并跟随三位具有恶魔力量的战士:但丁,尼禄和一个新的主角V,他们试图阻止恶魔国王Urizen破坏人类世界。在整个游戏中,玩家可以在不同任务中使用这些角色,他们每个人都有自己的战斗方式和变得强大。发生这种情况时,V背后的奥秘以及他与Urizen的联系都被揭示了出来。
1、游戏画面
在背景和建筑方面,本作的背景偏暗,到处都是坍塌的建筑和废墟。一个恶魔的国度。本作拥有了更开阔的视野和更大的场景特效,例如有时候在路上会突然两边的房子从中间压紧,需要快速从缝隙中穿过等现象。建筑的特效使得游戏更加生动,惟妙惟肖,使得玩家玩起来更加投入,不乏紧张感。这种类似“盗梦空间”艺术效果展示在重复游玩之后还是略显疲惫。
说道技能特效方面,本作的技能特效可谓是流光溢彩,高华丽的特效,不论是斧头或是镰刀,不论是剑或是镖,每一种武器搭配的技能效果种类繁多且华丽无比。使得本作在斩杀怪物时有一种虐怪的快感。但丁在通常以“人类”的形态出现,挥舞着巨剑Rebellion,操持各种帅气的火器。即使提供玩家人类形态的但丁,他消灭敌人的方式就已经多种多样,屡试不爽了。华丽的攻击特效让每一次连击都给人酣畅淋漓的感觉,同时又十分便于操作。爽快的攻击节奏能帮助玩家找准时机进行下一次连击。刨除死神的镰刀和枪林弹雨,杀完怪后的那一声高昂,挂起红色的旧外套,带上潇洒的白头发。给玩家一种热血澎湃之感。本作物理效果很棒,浮在空中的路面,需要用抓钩上梁的残壁,或是用抓钩拉拽漂浮地面的时候,也会有这样类似物理系的体会,使用不同重量的武器对应着不同的攻击力以及攻速,以及在打开不同封印门的时候,需要用不同的武器去打开。这也很好的展现了作为纯动作游戏鬼泣系列的制作水准。
2、游戏声效
在进游戏之前的LOGO画面时,那种浓郁诡异的背景音乐笔者还以为是《猎天使魔女》,这种略微诡异风格加略显喜感的音乐使得在游戏过程中拥有者异样的色彩。本作战斗时音效方面分轻,中,重层次分明的三种攻击。每一种武器的打击生效相当的到位,而每一种武器的技能声效都配合的恰到好处。?在背景音乐方面,激烈的打斗中,无疑还是与其搭配重金属摇滚是特别带劲儿的音乐盛典,在站杀完敌人之后的那一声高昂,和游戏中的那一句Devil May Cry自己是永远听不腻的。
本作的的人物配音也是有模有样,但丁还是一副痞子风格,从声音能听出他的高傲和不屑一顾,而他老哥维吉尔显得多了一份沉稳。作为腹黑的老哥,一向显得很冷静。强而有力的配音团,使得人物角色绘制的惟妙惟肖,像是看电影一般,引人入胜的剧情和专业的配音让本作的故事能够更加脱颖而出。
3、游戏操作
防御,弹刀,弹反,破防,致命一击,特殊攻击等战斗特效,总体给人的感觉还是老卡的那一套系统,NJ小组在这方面没有进行大胆的尝试,大量保留了系列作品中的精髓。取消锁定是不是一个好事情这个还有待商榷,但我个人认为似乎是增加一个开启和关闭的按钮,是不是比现在直接取消让一些玩家更能接受呢?在实战中,因为距离和方向的关系,自己也经常会出现误操作(或者说是没有按照自己的意图操作)这个对已新玩家来说可能利大于弊,因为都能接着继续打,但对于老玩家来说可能就不是那么的有利了。
PC版支持键盘和xbox360手柄,不同的武器对应各自的操作,易上手,难精通。新老玩家都可以很好的体验到游戏内容。
操作手感方面依旧是保持了系列作品的一贯水准,虽是外包作品,但从试玩版里可以看出,还是保留了大量卡社的特色,打击感和爽快感方面令人满意。
最低配置
系统:Windows 7(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300
内存:8 GB
硬盘:35 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260
DX:DirectX 11.0
推荐配置
系统:Windows 7(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590
内存:8 GB
硬盘:35 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
DX:DirectX 11.0
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