10月初,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》结束了7天的首测。
首测的口碑非常出乎意料,开测当日,测试服Tap评分为10分满分;开测7天结束后,Tap评分“暴跌”至9.1分。
仔细一看,玩家的批评集中在两点:一是UI有一定的廉价感,这一点官方已经解释,这测的UI还是临时版的UI,后面肯定会改;
另外则纯粹是报复性差评——没抽到这测的资格来发泄情绪的差评,让人哭笑不得。
当然了,就算是9.1分也不低了,没有像很多人想象那样“见光死”。话说回来,这测只有3000人规模,评分样本量太低了,或许这3000人都是死忠粉呢?
然而,就算是逆水寒手游Tap的主界面,在79万人预约、82万人关注的情况下,依然拿到了8.5分的评分——这个分数,在网易游戏里实属凤毛麟角。
逆水寒手游,还是我们想象中的那个网易逆水寒吗?如果是,它是怎么给80万人灌下迷魂汤的?或许,是时候重新认识一下逆水寒手游了。我们来看看他吹过什么牛,又到底有没有实现。
逆水寒手游曾经说过有媲美单机游戏的宏大开放世界。首测中,游戏开放了7个区域,每个区域都有接近300个谜题,加起来超过1600个谜题,还有数百个奇遇、蝴蝶效应NPC,谜题的种类也非常非常多,高达上百种,挖宝箱、赶鸭子、烧稻草人、光线折射、玄雷谜题……太多太多了,没法举例,媒体估计,全部探索完至少100个小时。游戏中的元素反应也很丰富,而且是金木水火土,有中华传统文化气息。
游研社、游侠网、3DM等一票媒体一致认为:逆水寒手游完全可以当单机开放世界玩,甚至游侠网编辑认为它带来的感觉和《巫师3》非常类似。
逆水寒手游还说过要把神功还给江湖。这也非常让人意外,游戏里几乎所有武学,包括那种曾经价值几千元的绝技,都全都是在探索开放世界时获得的!
逆水寒手游说过要做媲美《底特律变人》的蝴蝶效应剧情。首测时玩家发现,游戏里存在无数个剧情选项,而且解锁某些选项,需要仔细和npc交谈、探索大世界;选项也并非随便选的装饰品,而是会切切实实决定npc的生死命运。
一个小小的选择可能要在好几章节后才会显示出结果,剧情呈现一个巨大的网状结构,结局非常多,是真正的蝴蝶效应剧情。