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明日方舟:为什么能火到现在

luochuyun 2022/11/1 16:29:35

他不需要耽误你很长时间,是个实实在在的休闲游戏。你什么时候想玩了都可以上去玩两把,活动也好关卡也好不会限制时间。

他有王者荣耀那样的灵活的游玩时间,也同时具备手游最重要的“养成”特性。之所以这么说是因为我是端游玩家,想要操作,想要高画质有端游撑着。这样一来明日方舟就完全契合了我对手游的需求: 养成,不用很复杂的操作等等

2.游戏更新内容很人性化,真的是每次更新新的内容,新的交互都会让人拍手叫好的那种。而且活动更新频率也不像刚开服那会特别慢。

3关卡设计,我看很少有人说这个,但是我觉得方舟的关卡设计还是不错的。他不会让某个干员一直处于版本强势。也会让一些意想不到的干员迎来高光。而且难度方面,每个关卡都不会陷入“无解”的窘境,但是也都需要琢磨一番,找到对策才能通关

佛系的养成方式,方舟的基建系统每天产出的资源并不少,而且活动给的资源也特别廉价。这在一个养成游戏中已经很宽容了吧。还有一个干员,只要你抽到他,你就获得了他90%以上的战力。干员获取方式也很简单。

且不说180黄票直接换,光公招出的六星都数不清了。 还有每天刷图。你可以在大部分时间刷,上班摸鱼,上厕所,打端游,甚至在路上都可以

5.游戏福利,每次更新都给福利,而且更新频率还挺高。平常直播或者过节都会发福利,甚至你想改个名都免费给。

5.复刻,不管是活动还是皮肤,基本上之前搞过的,你想再要都可以弄到。这个我觉得是一个好事,虽然这样一来,有些老玩家就会觉得我凭什么比他玩的早,东西还都是一样的。但我作为一个“伪”老玩家来说,这个都无所谓的,都是些锦上添花的东西。

说一说我认为方舟不好的点吧。

1.第一就是玩家与玩家的交互,玩方舟之前我是玩火影忍者的,那个玩家与玩家的交互那叫一个勤啊。不光游戏里边,游戏外边,组织群里边可比游戏里热闹多了。这点明日方舟就有些欠缺,游戏中几乎看不到玩家间的交互,不过这也不能怪方舟(不是我偏见),这类游戏玩家间的交互确实感觉没什么可做的。方舟也做过尝试,不过。。。。嗯。反正我认为很差。

2.保底机制感觉如同摆设,300抽的保底,我300抽能抽出多少6星啊,那要都歪了。这游戏我还有玩的必要吗。我认为300抽就是给重氪大佬刷满潜用的。

3.干员技能释放机制,这点可能只有我感觉有一些不好,可能还是我太懒了。 比如桃金娘这种回费先锋,我想让他自动释放他非让我主动释放,有些时候自动释放的干员,我想主动都不行。要是方舟能有一个调整的开关就好了。

综上所述,方舟的缺点除了第一点,别的并不致命。但是优点都是实实在在的。反正都是我所需要的,所以我能在弃坑之后继续回来从0开始玩。

还是那句话,明日方舟符合我对“手机游戏”的需求。

明日方舟日服

明日方舟日服

类别:角色扮演

大小:63.62MB

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