新闻频道

《原神》中的香菱不符合 4 星模板吗?

luochuyunty 2022/9/13 17:19:28

香菱从数值层面是真正的4星模板,5星角色普遍有更高的基础数值(例如刻晴比香菱基础攻击力高了100多,且5星升级属性多是双爆属性。

但显而易见,最初的设计师“不懂原神Q”。

1,在原神里并不是所有伤害都能触发反应,大多伤害遵循2.5秒或3次一触发规则。而香菱的技能居然不管这个,100%触发反应。

2,原神里脱手技能任何时候都能用,泛用性远高于只能有一个的前台输出技能。

3,可能是写代码的太懒,早期大部分脱手技能都是“锁面板”的,在释放那一刻数值就固定了,以至于就算增益buff只持续很短时间,香菱甩出技能后就稳定吃满所有buff。

综上,因为设计师过于低估了“无视反应CD”,“脱手”,“锁面板”三个特性的重要性。导致香菱变成了原神最优秀的输出角色,将原神的“角色切换机制”“元素反应机制”都发挥到了极致。乃至于,至今为止的新角色,即使是5星角色,都不敢同时拥有这些机制了。

此外,可能是一个巧合了,班尼特?是一个同样疯狂的角色,超高的攻击力加成和治疗能力之外,还有极短CD的产球元素战技,而且还是火系!其恰好完全弥补了香菱“缺乏充能+需要堆充能效率导致其他属性不足”的弱点。至此,香菱+班尼特的双火组合,从数值到机制都达到了几乎完美。

我的理解是,在原神里,超模的含义是是一个人干了多个人的位置,导致4人队里可以放进更多的强力角色让关卡攻略变得异常简单。

原神配队最大的问题就是只有四个格子,也就是说四个格子理应对应主c,副c,辅助和奶妈。主c的作用不用说,主力站场输出,副c帮主c打反应,补伤害,辅助负责减抗、加伤、聚怪、补充能,奶妈保证生存。如果一个角色又能加伤,又能聚怪,又有输出,比如万叶,那就是超模。一个角色又能奶,又能加伤,又能补充能,比如点赞,那也是超模。

香菱就是明显副c模板,普攻几乎没伤害,双脱手技能,倍率尚可,没有任何除了补伤害外的其他功能,让香菱强的是玩家游戏理解的进步和新角色新装备的推出。玩家在使用过程中发现了她的锁面板机制,有一句话说得好,“但是香菱不管”,不管点赞加攻,万叶加伤,通通在你摁q的一瞬间全部锁住,也就是说这个角色吃buff能力巨tm无敌强,吃满buff哪怕芭芭拉都能给深渊骨灰扬了。

更别提一个副c属性的香菱。第二是玩家发现了香菱高频挂火的特性,随着元素反应运用的成熟,玩家发现只要有一个高频挂水的角色,香菱就可以做到圈圈蒸发,伤害再提高50%,所以点秋香国家队和万达队应运而生。第三是雷神,绝缘这样极其适配香菱的东西出现,雷神完美解决充能难的问题,绝缘在补充能的同时极大提高大招伤害,充能和加伤恰恰是香菱最需要的东西,这就让香菱到达了一个新高度。

所以,不是香菱超模,是玩家的成长成就了香菱,这也是游戏的魅力之一。

香菱的所谓“超模”,来源于基础伤害不错且锁面板的大招,米哈游对此有没有限制?当然有,80能量,靠本身缓慢回能,没有瞬时回能手段(科普下充能机制,除非靠回能天赋,否则角色充能的基础是元素能量,吃大球小球,吃到什么元素的球,都是有影响的)

可以看一下香菱的配队,香菱不像班尼特和行秋,几乎是想往哪儿塞往哪儿塞,几种主流次主流玩法中,香菱大招回转的问题体现的跟明显:

1、雷国,雷电将军相当于直接把香菱的充能需求削到了差不多只有50,然而很多情况下依然要切出班尼特给香菱补一次能量。

2、万达,万达这个队哪里都好,就是充能弱,如果要保证香菱的循环,需要在操作上对每个能量球都物尽其用,出现了同角色相对于其他队伍,都要尽可能堆充能效率数值的情况(融甘和融神同理,老国家队班尼特站场 ,也是同样的情况),这也是很多人眼里万达“对群特攻对单无力”的根源

3、纯色,同色的产球是不缺的,你看米哈游对新出的纯色队里核心角色一般都是限制产球能力,但即使是这样,香菱的循环依然是很难受的

综上,单香菱很强吗?一点儿都不,单香菱根本没法和单一火系主c比,强的是班尼特+香菱这个组合,香菱缺面板,班尼特给;香菱缺球,班尼特自己不需要太多球,班尼特给;香菱的弱点在这个组合里被班尼特全补齐了,是班尼特+香菱这个组合超模,然而是班尼特绑定香菱吗?是香菱绑定班尼特,硬说单角色超模,那也该是班尼特,而不是香菱

 

原神启程测试版

原神启程测试版

类别:角色扮演

大小:1.73GB

查看

猜你喜欢

原神游戏大全 更多

今天4355小编为大家带来原神游戏的所有版本合集,有原神手游官网版、原神测试版、原神手机版下载等,赋予玩家全新、高度自由的开发世界,玩家可以自由旅行、结识同伴一起去新天地冒险。