血腥画家恋爱游戏手机版是一款剧情互动类恐怖恋爱游戏,玩家将在游戏中扮演一位天才画家,意外被男主绑架并受到死亡威胁,需要在7天内设法存活并成功逃离。不过事情远非表面那么简单,这7天里你与男主之间还会发生怎样的故事?感兴趣的话不妨来亲自体验一番!
血腥画家恋爱游戏手机版以剧情互动玩法为主,在这里玩家可以通过不同的剧情选项来解锁全新的剧情和结局,并且游戏中还伴随着大量的解谜元素,解谜的成功与失败也将影响后续剧情走向,喜欢的小伙伴千万不要错过!
1、你不幸被连环杀手抓获了。
2、并且你必须在七天内增加你的生存机会。
3、您的选择将决定他如何对待您以及你们的关系的结果。
4、你和他的最终关系会是什么样的……?
5、杀手与猎物之间的关系会发生改变吗?
6、遗憾的是,被杀害的魔囚对你下了禁制,你得在七天内提升死亡率。
7、你的选择就会决定他对你的付出与你们最终的关系,你与他最终的关系会是……?
8、杀人魔与猎物之间的关系是否会产生变化呢?
1、这个游戏是一个爱情游戏,猎人和猎物的关系,关系将如何发展取决于你。
2、游戏为简体中文,英文配音,有14个精美的CG图像。
3、总共有6个坏结局和4个好结局,每个结局持续约30分钟。
4、玩家的每一次选择都会左右杀手的行动,让结局走向更加丰富多样,不同的选择会引向各异的剧情分支。
5、收集线索,解决谜题,调查房间里的物品,了解凶手未知的过去。
6、探寻在有限时间内得以存续的途径,搜集所需的关键信息,进而揭开事件背后的真相。
1、背景设定是你被男主角绑架,成为他下一次创作的“素材”,他还特意叮嘱你最好撑过七天别死掉——毕竟冰箱还没腾空,尸体放进去容易腐烂,后续会有突然出现的惊悚画面以及涉及尸体的相关剧情。
2、任务是在七天内活下来/逃离。
3、然后一开始抱着就算死几次也无所谓的心态随便尝试通关,因为游戏开局有提醒,所以一直没相信过他会动心之类的说法。
4、中途在对方生病的时候,犹豫过要不要选择直接跑,但是感觉不这么容易,果然之后聊天的时候,这小子说外面全是陷阱,只有他会走,好好好真阴。
5、七天后他侥幸活了下来,然而警察却找上了门——因为他之前曾扬言,原本计划到时候要把我的眼睛挖出来,制作成人偶,同时还会将眼睛浸泡在福尔马林里(毕竟眼睛很容易腐烂)。
6、所以最后的时候,我还以为会把我眼睛挖下来再跑嘞,结果抱了一下就走了?
7、嘶,然后打出了两个不同的世界的结局。
好结局1(异世界)
您没有提供需要修改的具体文本内容,请您补充完整文本,我会按照要求为您修改成意思相同的新文本~
简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当所有这些都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择和他一起走。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
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简要总结:
其中大部分内容和GOOD ENDING 1是一样的。唯一的不同点在于第6天选择留在BP,而非离开。从第一天开始
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品
好结局3(师徒)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择任何行动,而是等到计时器用完。当你腿部中弹后。说你和他一起去的原因是你想跟随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
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简要总结:
大部分内容与GOOD ENDING 3相同。唯一的区别是在第7天选择对话选项“他和我是同类”。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择一个行动等待计时器耗尽。当你腿部中弹后。说你和他在一起的原因是你和他是同类。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好
坏结局3(待宰羔羊)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
您尚未提供需要修改的具体文本内容,请补充完整文本后,我会按照要求为您修改为意思相同的新文本。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁机逃离BAD ENDING 6/6谨防陷阱
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