《魔女兵器》是一款独具特色的角色扮演动作类游戏,它有着制作精美的画面、设计丰富的剧情以及塑造多样的人物。在游戏中,玩家可以收集魔女与兵器并自由进行搭配。这是一个被异物质影响的世界,世界六大势力各自掌控着世界上最为强大的几种力量,而野心家们正酝酿着阴谋。重生的你,究竟该如何行动,才能成功阻止世界走向毁灭呢?
魔女兵器是一款ARPG养成手游,2018年当人们第一次发现异物质是,引起了新一轮的科技进步,在逐渐了解的过程中,越来越多的异物质被发现,一些拥有强大能量的异物质被用作军事,于是大战爆发了,世界毁灭,而你意外重生,连接异空间,开始拯救世界的道路。
1、操作轻盈:实现了手动攻击与自动攻击自动切换,既能自动锁定目标进行普通攻击,又能在手选改变目标后继续自动攻击过程,极大减轻点击操作
2、策略丰富:集养成策略,战前应对策略,战中临场策略于一身,喜欢动脑子的你一定可以创造出自己的玩法。
3、福利满满:科幻近未来感UI设计,超清无框卡牌立绘,色泽饱满的场景设定,就连魔女的主动技能都有专属动画
1.浓厚的日漫风格,带你领略细腻的二次元新世界;
2.自由搭配技能,看准时机输出爆炸;
3.绝对护肝的游戏环境,轻量化战斗操作;
4.活动奖励丰厚,呆萌板娘向你招手!
①献祭
玩家可以通过献祭没用的原质和献祭用狗粮来提高武器的献祭等级,献祭等级直接影响武器的攻击系数,呈线型增长。(武器攻击力=基础攻击力(1级时)攻击系数)
后期提升非常明显,比如一把基础攻击40的武器,献祭等级10级时,攻击系数3.1,那么武器攻击力仅仅提高到120左右,相比玩家的面板攻击力只是皮毛而已,但是当献祭等级继续提升下去以后,武器的攻击力占比会逐渐呈现出较高的价值。
公式补充:1点武器攻击力=3点面板攻击力收益
在使用原质献祭时直接使用 合成原质不会有任何收益(材料献祭点相加) 特别需要注意,紫碎片合成大的献祭点会增加,10个蓝碎片(130)合成大的会分100(减少) 150(增加)两种献祭点 如下图大炮往左以上的合成是150(合成献祭) 荧光石往右以下合成的是100(碎片献祭),使收益最大化
②觉醒
魔女在原质达到紫阶(7阶)后,可以消耗武器碎片和圣象来觉醒武器。
武器的刻印技(武器被动)会获得大幅提升,但是武器碎片目前获取渠道比较少,只有刻印熔炉可以获取,1天稳定4个指定武器碎片,当然氪金也可以获取啦,不过咱不是很建议了,毕竟重复角色才2个碎片。
武器的觉醒可以让部分较为弱势的武器产生质变。
举个例子
电兔子的电叉
觉醒以前:30%触发100%倍率3个目标的叉状闪电
觉醒以后:50%触发180%倍率5个目标的叉状闪电
基本上可以说特效输出翻倍了,不过不是每个武器觉醒以后都会产生这么夸张的质变的,这边就不剧透了......(原本越强的武器提升幅度越小)
③精炼
武器在觉醒以后可以继续消耗武器碎片和圣像来精炼武器,提升武器的基础攻击力。
注意!提升的是基础攻击力,所以后期收益非常可观,精炼以后武器名称后面会显示强化数字。比如离子电叉+1,离子电叉+2.....以此类推,最高精炼10次。?
薇拉
武器:
轰杀天使:被动为普攻附加敌方防御210%的固定伤害,非常非常强,由于这次测试敌人的防御都偏高,所以这个技能真的能发挥很大作用,无论对boss对小兵都有着极大的杀伤力。
涡轮引擎:被动效果为普攻附加敌人剩余生命值2%的固定伤害伤害。首先这个技能对小兵的意义不大,毕竟人家血少,也就打打boss,但是最大的问题是薇拉的攻速很低,而且每次攻击消耗武器耐久也很高,无法最大的的发挥这个被动。除非出现血量超高的boss或者小兵,不然真用不上。
技能:
残响暴走:简单粗暴一个范围性的控制技能,但是就事实来说这个技能真的很水,作为群体控制没有倪克斯伤害高而且人家还带一个吸附效果,打单体又不如圣莫里斯的好用,希望公测的时候有所加强。
高压裂解:一个穿透性的被动,我非常看好这个技能,因为这次测试中,敌方的防御都不算低,并且因为这个技能一些高防御的敌人处理起来也是十分的容易,再加上武器的被动,很有可能拿下这次测试最强物理输出的宝座
总体评价:薇拉被极大的加强了,2个针对防御的被动,让薇拉面对任何敌人都能打出很大的输出,要不是一技能真的过于鸡肋,薇拉绝对可以成为这次测试的最强物理输出。
安妮
武器:
武器超合金,每当对敌人累积造成2倍总物攻的伤害时,释放一个棒球弹射3次。伤害还算不错,清杂兵的效果也还算可以,中规中矩。
武器灵魂提取器普攻可以标记敌人,被标记的敌人死亡后会召唤一只小熊,继承你50%的物攻,最多存在2个,存活10秒。非常不错的技能,还能和斯库尔德配合等魔女配合,作为的一个物攻队的选择非常不错。
技能:
魔女处刑箱,总体可以造成总体1440%的伤害实用程度还是很高,即可以用来清杂兵也能用来打boss。二技能变化球继续加强一技能的伤害。
二技能变化球继续加强一技能的伤害。
总体评价:安妮由于二技能是加强一技能的,所以整体显得中规中举,不过有灵魂提取器的优秀效果,配合一些加血加攻的魔女,安妮绝对能在物理队占有一席之地。
芩
武器:
流星丸普攻暴击可以积累剑气并释放剑气攻击(不会消耗,简单说3次触发后伤害最大化),剑气最多三层,剑气攻击是一个aoe攻击,伤害比较客观但是需要打满3层才能发挥最大输出,由于芩主要是魔攻成长,普攻暴击几率还是比较感人的,日后有什么可以提升暴击几率的辅助的话,还是非常强的。
妖刀,耗血增加普攻伤害。虽然现在我还没有抽到,但是从1测2测时候的伤害来看,平a输出非常可观,就是掉血飞快,没有太好的续航手段还是不要用了。
技能:
秘剑·逆刃斩堪称当前单体输出能力最强的技能,无疑是秒杀boss与精英的不二之选。
能一闪有4%的概率秒杀50%血以下的普通敌人或者25%血以下精英,这个技能看起来很强实际上也很强,不过是对于欧洲人来说,非洲难民就不要想了。
总体评价:芩就一个字,秒。最大的作用就是用秘剑来秒boss。没有妖刀的话,平a输出还是需要累计并且看脸(反正我基本平均一条耐久触发4次左右),但是二技能稍稍可填补一下平a的不足。
斯库尔德
武器:
武器光之键,可以提升友方单位的双攻(包括自己)。可以其他魔女技能进行优秀配合
技能:
时之翼效果为大型回=闪避,可以穿越敌人,在被敌人包围的时候有着巨大作用,但是现在的最大作用是增加血上限。
闪光羽毛,使被时之翼扫过的敌人致盲,让时之翼的飞行从只能在特定情况下使用变得平时也能使用,在配合时之翼的短cd,也是一个限制敌人输出的好技能。
总体评价::斯库尔德的二技能虽然让一技能的实用性有所提升,但最大作用依旧是增加血上限,武器被动可以和多个魔女的技能进行配合,比如芩的秘剑,安妮的小熊等等。平a输出也不低,是一个万金油的辅助。
①武道场
金币
简介:每周1 3 5 7开放,可以获得大量金币
难度评估:怪物难度处于中等水平,正常情况下过图没什么问题。不过,要是没有足够的战力优势,就不太容易满足扫荡条件。
修炼
简介:每周周二、周四、周六、周日开放,在此期间能够获取大量经验汽水。
难度评价:怪物难度比较简单,只要带个奶妈基本可以达到扫荡条件。
②时空裂隙
钢铁之躯
简介:怪物具有高物理防御,过图后可以获得稀有原质材料碎片(4-6个)。
难度评价:怪物的物理防御较高,建议使用法师队伍过图。若不考虑其高物理防御,在同等级情况下,怪物难度处于中等水平,只要队伍中有治疗职业,都能轻松通关。物理队伍也能强行攻打,但速度相对较慢,且容易超时。要是队伍中没有治疗职业,就不太容易满足扫荡条件。
魔能泄露
简介:怪物具有高魔法抗性,过图后可以获得原质材料碎片(4-6个)
难度评价:与钢铁之躯相似不过这次建议用物理队,同等级下法师队打这图无比费劲。
首领降临
简介:说是单对单其实就是车轮战,杂兵角色较少,boss居多,过图后可以获得原质材料碎片(4-6个)
难度评价:只要注意一下boss的出现顺序,针对一下比较恶心的boss,在同等级的情况下都很容易通关。不过想要达到扫荡条件不那么容易。
乱战无双
简介:又名群殴大作战,杂鱼特多,特别是猫猫,过图后可以获得原质材料碎片(4-6个)。
难度评价:队伍中需要多带一些aoe技能的魔女只要练度跟上过图基本没有难度。
③刻印熔炉
简介:熔炉副本是游戏里当下唯一不通过氪金就能产出武器碎片的地方,堪称游戏中难度最高的日常副本。其boss拥有三条命,在玩家初始战力未形成碾压之势时,通关难度较大。
每天可以无限次进入,玩家可以花费金币指定一种已有武器碎片(R1500.SR7500.ssr3w),在通关后获得,每天只有前2次熔炉可获得武器碎片和圣像,之后只会给2个金属+2-4个陨铁(适合刷献祭)
并且每次通关后可以额外获取1个随机武器碎片,可以通过消耗钻石提高额外获取的碎片种类(左边的碎片盘有可能出现相同的碎片)。
复仇女神
技能1:复仇
boss可以复活两次,每次复活对周围玩家造成自爆伤害。
应对方法:boss快死的时候开护盾或者免伤。
技能2:愤怒
向前发射集数光线对路径上的单位造成伤害。
和赫莉的激光不同,这个光线无法对玩家造成硬直,但是玩家也无法打断复仇女神释放的光线。
应对方法:这个技能伤害很高但是前摇很长,有明显的红地毯标识,玩家可以轻松躲避。
技能3:嫉妒
Boss复活2次以后,最后一次的血条剩下3分之一时,
会连续锁定地面发射电离子弹造成范围伤害。
应对方式:地面上会呈现出清晰显著的标识,当地图中出现标识后,持续进行跑图操作,在跑动过程中同步施展输出。要知道,这个技能所造成的伤害极高,即便自身战力处于碾压状态,也切不可与之硬拼。
技能4:无尽
Boss第一次复活以后,血量过半会使用此技能,持续施法一段时间后boss可以恢复少量生命值
应对方法:此技能可以打断,看好血量准备好控制技能进行打断。
④迷宫
简介:迷宫每天可以重置一次(重置次数最多累积3次),一共12个随机关卡。每关都会掉落随机原质材料,每通过3关后还可以获得补给箱,补给箱中必定获得稀有原质碎片、迷宫商店代币、钻石奖励。
玩法分析:玩家最多可以指派自己12个魔女并可以雇佣公会中三个大佬的魔女以帮助玩家更轻松的通关。每次过了一关其中的状态会被继承至下一关如果血量归0那么玩家可以通过替换新的魔女增加血量再次挑战。(血量/能压继承,魔力不继承)
PS:即使失败了也会保留目前的关卡进度,比如说你在迷宫某一关被BOSS干掉了,你可以换上4个角色再次进入,一进去就会在之前的位置,可以直接打BOSS。
难度评价:对大佬而言,迷宫颇具难度,毕竟只能依靠自身的主队。而且30级之后,迷宫难度提升极为迅速,建议每次过关都带上拉斐尔,利用其大招回血,将血量维持在70%。而对于萌新来说,迷宫则轻松许多,只要从公会大佬那里“白嫖”三个魔女,就能轻松通关。
收益及商店分析
迷宫每日预期收益大致是
PS:caph lv4在此奖励基础上乘2(金币乘1.5)
迷宫商店每日会产出随机原质材料以及五种固定魔导器(海姐、虎千代、尼克斯、钩镰娘)。鉴于现版本若每天打通迷宫,代币会大量溢出,因此建议每日将商店中的物品全部兑换。
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