《螺旋英雄谭》wiki所对应的这款游戏,是一款充满浓郁日系风格的策略卡牌手游。它基于虚幻引擎4进行开发,能够为玩家呈现出极致震撼且拥有高帧数的打斗画面。游戏中的人物角色均由日本知名画家精心创作,优美的人物线条搭配二次元萌动的套装,让角色显得美轮美奂,为玩家带来与众不同的二次元手游体验。
螺旋英雄谭wiki采用夏日祭动漫为创造背景,多种二次元主角闪量登场,让玩家能够在游戏中看到非一般的动漫场景。同时其中不仅将各种扮演与角色培养以及冒险等剧情原始,还采用了极其合适习惯的竖屏操作的玩家,单手就能够操作,简单易上手。
1、将前作特色战斗玩法彻底舍弃,改成更符合国内玩家游戏习惯的竖屏设计。
2、作为“螺旋”系列IP的正统续作,在继承前作世界观的基础上进行了很多革新工作。
3、为了弥补遗憾,将未讲完的故事继续讲下去。游历螺旋的世界,创造中二传说。
4、日系风格的策略角色扮演游戏,绝对是众多玩家的最爱,这是一类充满策略性的冒险游戏。
5、快速的培养你的角色,个人属性和武器是非常重要的,策略满满,绝对不是无脑的攻击就能解决战斗的。
6、本游戏中会有更多原创的剧情,漂亮妹妹都会出现在这里哦,真正的热血战场,更多职业和角色可选择。
1、轻养成:快速培养,搭配随心
无需繁杂素材,升星、觉醒、突破一气呵成,迅速组建多套阵容。印记加成可灵活调配,更能获取螺旋之力实现职业加成哟~
2、知名声优、实力画师齐聚,打造各色英雄
集结藤ちょこ、植田亮、鸣瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人气画师加盟,更有井口裕香、佐藤拓也、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优参与。
3、螺旋系列IP,开启尘星大陆冒险的崭新篇章
宏大的战争篇章,种族间的战争爆发,多重势力的纠结与纷争,其中隐藏着阴谋,也有不屈的反抗,纷繁而又精彩的故事等你加入!
4、轻操作:单手操作hold住全场战况
竖屏设计,单手即可展开战斗。固定地图无需拖拽,战场全貌一览无遗。滑动、点击两种手势操作自由切换,告别繁琐“确认/取消”,随时随地开启你的传说之战。
5、轻较量:3分钟一局的轻烧脑战斗
延续经典SRPG红绿蓝三色职业克制关系,简化随机数值设定,快速上手,轻松无压力。连携系统,策略升级。选对走位,步步为营才能更好地发挥队友的助攻。一个好汉三个帮,发挥连携的力量获取胜利吧!
1、游戏当中角色的能力是是各式各样的玩家在游戏中将会体会到游戏中不同角色的多种的魅力。
2、一起成长为最强大的冒险者吧,游戏中玩家可以收集各种的角色是你的实力变得更加的强大。
3、整体操作还是比较棒的,游戏中的策略的玩法,是对玩家策略的较量。
1、在英雄谭中,颜色属性是角色的基础属性之一。不同颜色间存在相互克制关系,克制关系会大幅度影响战斗的伤害数值。
2、根据这个理论,使用己方角色攻击被克制颜色的敌方角色,是重要的战棋游戏策略点。如果策略合理,可以达到很强的效果
3、当前属性总计有红、绿、蓝、无色这四种。红克制绿,绿克制蓝,蓝又克制红,反之亦然。要是不巧或者无奈之下,用被克制的角色去攻击克制自己的角色,就只能打出75%的伤害,要是对方稍微有点肉,那就完全打不动了。
4、倘若策略运用恰当,选用克制的角色去攻击被克制的角色,便能造成140%的伤害。一旦出现这种情形,黑左必定会毫不犹豫地采取行动!
5、不过细心的小伙伴一定发现啦~之前说一共有四种颜色,还有一种无色是怎么回事呢?其实也很好理解啦啦!无色不参与所有克制关系,任何人攻击无色角色,或无色角色攻击任何角色,都只能造成100%的伤害,可以说是稳健的代表啦。
6、草丛是游戏中较为多见的一种地形不过呢,值得注意的是,少部分角色存在某些特定技能,可能可以对克制关系造成的数值,甚至克制效果造成影响哦!
一、支援系统介绍
支援系统,34级解锁,是角色属性的一大来源,也是支撑角色特性的一个支柱。每个角色固定有5个支援角色,会根据这5个支援角色的等级、突破来提升属性。
特点有:
1、每个支援角色提供的属性只与等级、突破有关,而与支援角色品质无关,即ur卡和r卡提供的支援属性无差别。
2、每个支援角色提供两项属性。
3、属性共5个级别,等级3个,突破2个。达到该级别解锁条件才解锁。
4、每个级别提供的属性多少与角色、支援角色是谁均无关。即各级别加多少属性全角色一致。
5、各级别的解锁条件及相应属性,如下表所示:
每个角色支援都有两个属性,这两个是什么不一定,但是数值上都是表中那个;火枪例外,全是攻击和魔防,所以总攻击为34*5=170,魔防为17*5=85;支援增加的属性非常可观,像火枪这种满支援能提供170点攻。
二、所需体力
除个别外突破不是单纯靠体力来达成的,不做讨论。下面给出3个等级解锁条件所需的体力。
1、表的左上为每升一级所需经验,列合计就是每十级所需经验了~右上绿色为每个星级的合计,1~X0级所需也就是每个星级从1级刀满级所需的经验和金币了。蓝色的总需即是角色从1星1级到满级50级所需的经验和相应金币(已计算升星消耗)。
2、表格的下半部分,依据收集到的经验试炼数据,给出了从1星1级到各解锁条件所需要的体力与金币。从第四列起,诸如“9不分色”这类表述中,9、10分别代表经验9、经验10 。
3、不分色指的是不区分经验石头的颜色全吃,通常是一个一个角色升导致的。分色也就是区分经验石头的颜色,此时通常是四个颜色的角色一起升,为所需平均体力。
表中所有体力计算都是针对扫荡而言,手动的体力消耗为40%。因为有很多角色要升级,所以体力消耗没有取整而是以小数的形式给出。
估计有老铁不爱看表,本咸鱼多做一步,再取个整。
扫经验十,不分色,4星需10W金币、300体;5星需32.5W金币、860体
扫经验十,分色,4星需10W金币、280体;5星需32.5W金币、790体。
三、简单分析
1、支援属性数量众多,无疑应尽可能获取。
2、突破的碎片,抽卡自不必说,委托的羁绊、挑战关卡能拿一部分,探索兑换能拿一部分,活动能拿一部分,而最稳的就是竞技场和委托币兑换了,在这里,是只换ur奔30还是现弄满支援所需的8破就仁者见仁智者见智了。
3、而等级,我们也看到了所需体力不菲。对于萌新,能练主力阵容时有互相支援,就可以省一部分心力,不过这要在有足够ur之后考虑,考虑支援前先要考虑第一套主力阵容的强度。
4、在攻略末尾我将附上常用ur的支援图,可以参照自己的ur,未来一段时间的规划来选择优先练的角色;对于正在练支援的老铁,首先若主力阵容只有5人,没有替换,建议优先练几个别的强力ur,使自身能面对更多情形,之后再考虑支援。再之后,显然,选择能提供更多支援的角色来练性价比更高。
5、此外,要是短期内没有能够开荒成功的副本,那就无需急于发育,可以先把体力药水存起来。原因有两点:其一,新角色会不断涌现,支援的性价比也会随之改变;其二,可能会推出需要消耗体力的活动。需要注意的是,这里所说的体力药水仅指用于培养支援角色的。
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