7《7 Billion Humans》手机汉化版,又名《七十亿人》,是一款精彩刺激的手机游戏,为玩家带来独特的人力资源管理体验。在游戏里,你将化身为绝顶聪明的人力资源经理,肩负管理庞大人力资源团队的重任。你得合理分配每位员工的工作任务,优化工作流程,提升整个团队的工作效率。
在7 Billion Humans手机汉化版中,你将面对各种挑战和任务,例如解决复杂的问题、优化流程和编写指令。你需要制定正确的工作策略,灵活运用各种机械手臂和智能机器人,使员工们能够高效地完成各项任务。同时,你还需要关注员工的工作状态和情绪,保证他们的心情愉快,提高工作效率。
1、超多丰富的解谜关卡等你挑战,给你前所未有的刺激解谜体验!
2、简单易上手的操作手法,所有玩家都可以轻松享受游戏乐趣!
3、70亿人全新独特的游戏玩法等你体验,给你前所未有的休闲游戏快感!
4、轻松舒适的背景音乐和音效,给你沉浸式的游戏体验!
1、从人力资源机器,小地狱,和粘土世界的创造者。包括Kyle Gabler的新配乐。
2、包括凯尔·加布勒的新配乐。
3、独特新颖的语言编程玩法,通过编程来完成任务关卡挑战。
4、70亿人自动化办公室的工作人员来解决你自己的人所做的并行计算机里的难题。获奖人力资源机器的激动人心的后续。现在有更多的人。
5、更多的谜题,更多的人类,更多的涟漪脑筋,60多个级别的编程难题。
6、你将被教导你需要知道的一切,即使无用的技能可以投入工作。
1、谜题增加,人类增加,也更花脑力,超过60种以上的程序谜题关卡!关卡数比《人力资源机器》高出77.777778%。
2、享受全新的程序语言乐趣!《人力资源机器》是以组合语言为基础,由单个工人执行;而《七十亿人》采用全新语言,可以让多名工人同时执行程序。
3、70亿人内建教学引导你学习必要知识,就算是没用的技能也有用武之地。
4、感到压力沉重吗?引进友善的“跳过”系统,加快您的升迁速度。
5、70亿人语言支持:英文、法文、德文、荷兰文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、简体中文与俄文。可能还会支持其他语言。
6、令人费解的过场动画!享受既迷惑又好笑的愉悦感。
7、70亿人包括由Kyle Gabler制作的新音乐。
【七十亿人指令数量挑战】
规则:所使用的代码行数要少于系统规定的数量。
代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则
1、选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成
2、不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果
3、如果必要,不写判断。
比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了
【70亿人速度挑战】:
规则:以一倍速运行时所需的实际时间为准。鉴于部分关卡因存在随机数以及随机行走的情况,致使时间不固定,故采用25次运行时间的平均值。
1、可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。
2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。
如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间
3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了。
1. 成功下载并安装70亿人最新版本后,进入游戏,游戏会模拟人的生活、工作等场景。此时,我们要依据游戏给出的提示来达成目标。就像图中展示的那样,我们得操控自己的员工,使他们完成相应任务。
2、当指令调节妥当后,便可点击开始按钮来运行你的代码。(需留意,所有指令都要按操作执行相应动作)
3、完成了指令就可以继续下一关卡了!
4、总共有4大阶段等着你来挑战,每个阶段所需代码都截然不同感兴趣的小伙伴可以下载试试70亿人最新版。
命名方式如下
【方位和物体】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到
无→null
一个数据方块→dataCube
一名工人→worker
一个洞→hole
一堵墙→wall
粉碎机→shredder
打印机→printer
记忆体1→mem1
记忆体2→mem2
记忆体3→mem3
记忆体4→mem4
【命令】
step+方向(原本表述为行走)
拿起→pickUp
放下→drop
写下→write
给出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
计算→=
设置为→=
如果→if
否则→else
结束如果→endif
跳转→goto
跳转到→loop
举例:
loop 1
goto 1
//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好
//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况
//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了
终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)
//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end
//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用
巡视→forEachDir as
巡视结束→endForEach
告诉→tell
聆听→listen
【比较和赋值】
= →等号右边的值给左边
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
<>
<=>=>
and→和
or →或
【计算】
加法→+
减法→-
乘法→*
除法→/
【其他说明】
// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行
关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出现else则单独算一行
//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s
step s
pickUp c
loop 1
mem1 += 1
if w==dataCube or w==null
write mem1
drop
endif
goto 1
//速度挑战 //58行 6s
如果sw不等于dataCube
pickUp s
write 1
step s
drop
end
endif
如果sw不等于dataCube
pickUp s
write 2
step s
drop
end
endif
如果sw不等于dataCube
pickUp s
write 3
step s
drop
end
endif
如果sw不等于dataCube
pickUp s
write 4
step s
drop
end
endif
如果sw不等于dataCube
pickUp s
write 5
step s
drop
end
endif
如果sw不等于dataCube
pickUp s
write 6
step s
drop
end
endif
如果sw不等于dataCube
pickUp s
write 7
step s
drop
end
endif
如果sw不等于dataCube
pickUp s
write 8
step s
drop
end
endif
如果sw不等于dataCube
pickUp s
write 9
step s
drop
end
endif
pickUp s
write 10
step s
drop
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